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  • 201720181 团队名称 第一周 作业

    2017-2018-1 团队名称 第一周 作业

    小组成员

    组长

    • 20162318张泰毓

    成员

    • 20162303石亚鑫
    • 20162304张浩林
    • 20162307张韵琪
    • 20162321王彪
    • 20162326齐力锋

    小组分工

    宣传人员(20162307张韵琪)

    • 写博客
    • 后期市场推广,营销
    • 同时兼打杂

    图像设计师(20162326齐力锋)

    • 提供宣传用图
    • 提供游戏某些窗口(登陆,提示,购物等等)的背景图,按钮,单多选之类的控件外观等等), 动画效果,声音

    架构设计师 (20162304张浩林)

    • 游戏开发方向,
    • 构造游戏主体,
    • 策划各种细节。
    • 设置游戏剧情,关卡。
    • 参与部分程序员工作(负责协调程序员间的工作, 例如程序员各有各做法, 造成冲突,或未知隐患)

    程序员(两名)(20162318张泰毓、20162321王彪)

    • 编写程序

    测试员(20162303石亚鑫)

    • 测试游戏的可玩性
    • 寻找BUG并修复
    • 负责检查各部分功能实施, 各职能的配合

    构建之法

    第一章 概论

    • 软件 = 程序 + 软件工程
    • 软件构建的过程:一个复杂的软件不但要有合理的软件架构、软件设计与实现,还要有各种文件和数据来描述各个程序文件之间的依赖关系、编译参数、链接参数,等等。
    • 软件企业 = 软件 + 商业模式
    • 软件开发的不同阶段 :1.玩具阶段 2.业余爱好阶段 3.探索阶段 4.成熟的产业阶段
    • 软件的特殊性: 1. 复杂性 2. 不可见性 3.易变性 4.服从性 5.非连续性

    第二章 个人技术和流程

    • 好的单元测试的标准
      - 应该在最基本的功能/参数上验证程序的准确性
      - 必须由最熟悉代码的人来写
      - 单元测试过后,机器状态保持不变
      - 单元测试要快
      - 应该产生可重复、一致的结果
      - 独立性——单元测试的运行/通过/失败不依赖于别的测试,可以人为构造数据,以保持单元测试的独立性
      - 应该覆盖所有代码路径
      - 应该集成到自动测试的框架中
      - 必须和产品代码一起保存和维护

    • 个人开发流程
      - 计划
      - 开发(分析需求、生成设计文档、设计复审、代码规范、具体设计、具体编码、代码复审、测试)
      - 记录用时
      - 测试报告
      - 计算工作量
      - 事后总结
      - 提出过程改进计划

    • 扩展需求
      - 从数据方面扩展
      - 从需求方面扩展
      - 从用户方面扩展
      - 从软件构件方面扩展

    第三章 软件工程师的成长

    • 几种成长
      - 积累软件开发相关的知识,体改技术技能
      - 积累问题领域的知识和经验
      - 对通用的软件设计思想和软件工程思想的理解
      - 提高职业技能
      - 实际成果

    第四章 两人合作

    • 代码规范分为代码风格规范、代码设计规范
    • 代码风格规范
      - 缩进
      - 行宽
      - 括号
      - 断行与空白的{}行
      - 分行
      - 命名
      - 下划线
      - 注释
    • 代码设计规范
      - 函数
      - goto
    • 结对编程中有两个角色:驾驶员和领航员
    • 两人合作的不同阶段和技巧
      - 萌芽阶段
      - 磨合阶段
      - 规范阶段
      - 创造阶段
      - 解体阶段

    第五章 团队和流程

    • 软件团队的模式:主治医师模式、明星模式、社区模式、业余剧团模式、秘密团队、特工团队、交响乐队模式、爵士乐模式、功能团队模式、官僚模式

    第六章 敏捷流程

    • 敏捷的步骤
      - 第一步:找出完成产品需要做的事情
      - 第二步:决定当前的冲刺需要解决的事情
      - 第三步:冲刺

    第七章 实战中的软件工程

    • MSF基本原则
      - 推动信息共享与沟通
      - 为共同的远景而工作
      - 充分授权和信任
      - 各司其职,对项目共同负责
      - 交付增量的价值
      - 保持敏捷, 预期和适应变化
      - 投资质量
      - 学习所有的质量
      - 与顾客合作

    第八章 需求分析

    • 软件需求
      - 获取和引导需求
      - 分析和定义需求
      - 验证需求
      - 在软件产品的生命周期中管理需求
    • 用户调研方法
      - 焦点小组
      - 深入面谈
      - 卡片分类
      - 用户调查问卷
      - 用户日志研究
      - 人类学调查
      - 眼动跟踪研究
      - A/B测试

    第九章 项目经理

    • PM:项目经理
    • 成为一个合格的PM,需要哪些能力
      - 观察、理解和快速学习能力
      - 分析管理能力
      - 一定的专业能力
      - 自省的能力

    第十章 典型用户和场景

    • FDD:功能驱动的设计
    • FDD由下面几个步骤构成
      - 构造总体模型
      - 构造功能列表
      - 制定开发计划
      - 功能设计阶段
      - 实现具体功能

    第十一章 软件设计实现

    • 表达实体与实体之间的关系:思维导图、实体关系图

    第十二章 用户体验

    • 软件的用户界面评价标准
      - 尽快提供可感触的反馈
      - 系统界面符合用户的现实惯例
      - 用户有控制权
      - 一致性和标准化
      - 适合各种类型的用户
      - 帮助用户识别、诊断并修复错误
      - 有必要的提示和帮助文档

    第十三章 软件测试

    • 测试方法
      - 单元测试
      - 构建验证测试
      - 验收测试
      - “探索式”的测试
      - 回归测试
      - 场景/集成/系统测试
      - 伙伴测试
      - 效能测试
      - 压力测试
      - 内部/外部公开测试
      - 易用性测试
      - “小强”大扫荡
    • 如何测试效能
      - 效能测试
      - 负载测试
      - 压力测试

    第十四章 质量保障

    • 软件工程的质量体现在以下方面
      - 软件开发过程的可见性
      - 软件开发过程的风险控制
      - 软件内部模块,项目中间阶段的交付质量,项目管理工具的因素
      - 软件开发成本的控制
      - 内部质量指标的完成情况

    第十五章 稳定和发布阶段

    • 项目回顾模版
      - 设想和目标
      - 用户量、用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致吗?我们离目标更近了吗?
      - 有什么经验教训?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
      - 计划
      - 资源
      - 变更管理
      - 设计/实现
      - 测试/发布
      - 总结

    第十六章 IT行业的创新

    • 影响产品竞争力的主要因素
      - 产品行业的因素
      - 公司和市场因素
      - 团队执行因素
      - 产品的价值因素

    第十七章 人,绩效和职业道德

    • 五个奠定团队基础的问题
      - 目的
      - 原则
      - 优先级
      - 计划
      - 人员
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/java2333/p/7587021.html
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