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  • 一个WinSocket编程实例

          网络课程设计终于进入了第三阶段,很不幸的是,我的协议分析器和协议编辑器还编辑得不好意思见人,因此,就先把第三阶段(SOCKET编程)的部分总结一下吧,待过几天有时间了,再将协议分析器与协议编辑器的成果与大家分享。

    server代码:

    client代码:

    调试过程总结:

    1、编译环境设置:

    (1)需要包含头文件Winsock2.h,

    (2)需要使用库ws2_32.lib,包含办法可以用语句来告诉编译时调用该库
      #pragma comment(lib,”ws2_32.lib”);如果使用Visual C++ 6.0,可以通过“工程” > “设置”>“工程设置”>“链接”>“对象/库模块”中加入“ws2_32.lib”

    2、我遇到的一个典型错误,也把解决方法贴出来:

    LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

    出现这个错误的原因是你创建了win32 Application工程,而主函数却定义为了控制台模式的main函数。

    Win32 Application的主函数应该是WinMain而不是main。

    解决这个错误有两个方法:

    第一种:重新创建一个Win32 Console Application工程,或不创建工程直接添加C++ Source File,将代码拷贝过去;

    第二种:在工程->设置->连接 的工程选项里找到/subsystem:windows 改成/subsystem:console就可以了。

    同样,有关于这类错误的详细解释如下:

    学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,而一般说来发生连接错误时,编译都已通过。产生连接错误的原因非常多, 尤其LNK2001错误,常常使人不明其所以然。产生LNK2001错误的原因:一个是由于编码错误导致的LNK2001,在这不想详细说.另一个由于编 译和链接的设置而造成的LNK2001.最经常发生的是:" LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol",产生这个错误的原因是没有为wWinMainCRTStartup设定程序入口. 认识这个错误首先在新建工程时要分清Win32 Application和Win32 Console Application.它们都是工作在32位Windows环境的程序.其中Win32 Application 就是普通的常见的窗口应用程序,当然有的界面做得比较个性化,比如圆形的、不规则形状的.它们都是所谓的GUI(Graphics User Interface图形用户接口),我们可以通过鼠标点击来完成控制。而Win32 Console Application(win32控制台应用程序)往往是像MS-DOS窗口(XP中叫命令提示符)的样子出现,我们得用键盘输入各种命令来使用它,或 者叫CUI(Character User Interface字符用户接口)。
    遇到如下链接错误:
    Linking... /subsystem:windows
    LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
    Debug/TestWin.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
    Error executing link.exe.
    解决方法是:将project-settings-link的project options里的 /subsystem:windows
    改成 /subsystem:console

    因为Win32 Application的入口函数为WinMain
    Win32 Console Application的入口函数是main
    也就是说,如果你编写传统的C程序,必须建立Win32 Console程序,但VC里面默认的是Win32 Application,于是上面提及的链接错误就就经常出现了
    而Win32 Application和Win32 Console的区别就在于VC里链接参数不同
    另外几种error LNK2001错误 :
           在创建MFC项目时, 不使用MFC AppWizard向导, 如果没有设置好项目参数, 就会在编译时产生很多连接错误, 如error LNK2001错误, 典型的错误提示有:
    libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
    LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
    msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
    nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
    nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
    下面介绍解决的方法:
    1. Windows子系统设置错误, 提示:
    libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
    Windows项目要使用Windows子系统, 而不是Console, 可以这样设置:
    [Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页,
    在Project Options中将/subsystem:console改成/subsystem:windows
    2. Console子系统设置错误, 提示:
    LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
    控制台项目要使用Console子系统, 而不是Windows, 设置:
    [Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页,
    在Project Options中将/subsystem:windows改成/subsystem:console
    3. 程序入口设置错误, 提示:
    msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
    通常, MFC项目的程序入口函数是WinMain, 如果编译项目的Unicode版本, 程序入口必须改为wWinMainCRTStartup, 所以需要重新设置程序入口:
    [Project] --> [Settings] --> 选择"C/C++"属性页,
    在Category中选择Output,
    再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可
    4. 线程运行时库设置错误, 提示:
    nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
    nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
    这是因为MFC要使用多线程时库, 需要更改设置:
    [Project] --> [Settings] --> 选择"C/C++"属性页,
    在Category中选择Code Generation,
    再在Use run-time library中选择Debug Multithreaded或者multithreaded
    其中,
    Single-Threaded                  单线程静态链接库(release版本)
    Multithreaded                    多线程静态链接库(release版本)
    multithreaded DLL                多线程动态链接库(release版本)
    Debug Single-Threaded            单线程静态链接库(debug版本)
    Debug Multithreaded              多线程静态链接库(debug版本)
    Debug Multithreaded DLL          多线程动态链接库(debug版本)
    单线程: 不需要多线程调用时, 多用在DOS环境下
    多线程: 可以并发运行
    静态库: 直接将库与程序Link, 可以脱离MFC库运行
    动态库: 需要相应的DLL动态库, 程序才能运行
    release版本: 正式发布时使用
    debug版本: 调试阶段使用


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