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  • java垃圾回收机制

    内存回收机制:

    内存回收就是释放掉在内存中已经没用的对象。

    首先,要判断怎样的对象是没用的对象。这里有2种方法:

    1.采用标记计数的方法:

    给内存中的对象给打上标记,对象被引用一次,计数就加1,引用被释放了,计数就减一,当这个计数为0的时候,这个对象就可以被回收了。当然,这也就引发了一个问题:循环引用的对象是无法被识别出来并且被回收的。所以就有了第二种方法:

    2.采用根搜索算法:

    从一个根出发,搜索所有的可达对象,这样剩下的那些对象就是需要被回收的

    判断完了哪些对象是没用的,这样就可以进行回收了

    最简单的,就是直接清空那个需要被回收的对象。但是这又出现了一个问题,就是内存会被分为一块一块的小碎片。

    为了解决这个问题,可以采用第二种方法,就是在之前的基础上将存活的对象给整理一下,使他们变成一个连续的内存,从而释放出连续的较大的内存空间。

    还有一中回收方法就是采用复制的办法:将内存分为2块,一块用来存放对象,另一块用来放着,当存放对象的那块满了以后就将上面存活的对象给复制过来,然后在这块内存上工作,并且将之前的内存清空,当自己这块满了以后再复制回去,如此反复。

    比较效率的一中做法是将以上的几种方法给结合起来。

    首先将内存分块,分为新生代,老年代和永久代。

    永久代用来存放代码,等一些基本不改变的数据,

    新生代用来存放刚产生的一些对象,新生代又可分为3块。分别为Edon区,Survivor0,survivor1,刚产生的对象是放在Edon区中,当这个区块放满了以后就将其存活的部分复制到survivor0块中,并且将Edon区中的数据清空,等到survivor0满了就将其中的存活的数据放到survivor1中,清空survivor0,垃圾回收到了一定次数还未被回收的对象,就可以放到老年区。一般来说,刚才产生的对象大多是要在下一次垃圾回收的时候就要被回收掉的,只有一小部分对象会被保留下来,这些被保留下来的对象都是比较稳定的,所以在老年区中的对象回收方法可以采用整理的方法,而在Edon区等新生代中采用复制的方法比较好。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/javabg/p/9017746.html
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