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  • WPF中的使用视频流的两种方式

         WPF中的进行视频的播放有两种方式:一种是采用MediaElement+VisualBrush的方式;而另一种则是采用MediaPlayer+VideoDrawing的方式。考虑到MediaElement在处理视频时会将布局的Stretch和StretchDirect缩放视频窗口的内容以适应包容器,而MediaPlayer相反则不需要管理布局、焦点以及所有其他元素细节。所以后者相比前者有更高的效率。当然现代的处理器下是不会看到这两者的明显的区别的。不过笔者试了一下,在.Net Framework 3.5下对同一视频的两个窗口,会出现其中一个窗口的视频帧率不一样的情况,也就是说一个窗口的视频播放很平滑的,而另一个则以动画的形式出现,这可能是在3.5下为了实现同步,不得不使用剪帧技术造成的。不过我试着将同一个项目升级到.net Framework 4.0下,则不会出现此类现象,可见微软在4.0下做了不小的优化技术。正如微软在发布4.0所说的一样,其效率已经大大的改进了,一点儿不假。

        当然我个人建议在使用视频播放设计中,应该使用4.0框架,这样可以很高效地运行你开发的视频播放程序。这是闲话,现在言归正传,我在这个例子中使用了两种不同的方式来实现视频播放的控制,实现一些比较通行的视频编程框架。

    同样我们还是先来了解一下几个比较重要的类型

    MediaTimeline 

    一个 Timeline 对象,它控制媒体计时的方式,与动画时间线对象控制动画的方式相同。这个类型有一个很重要的方法CreateClock();它的签名如下:

    public MediaClock CreateClock();创建一个与 MediaTimeline 关联的新的 MediaClock

    MediaClock 

    通过 MediaTimeline 维护媒体的计时状态的类。 通过它我们可以同步MediaElement和MediaPlayer对象。以实现视频播放的控制。

    public ClockController Controller { get; }这个属性是对播放进行控制。

    VisualBrush 

    使用 Visual 绘制区域。

    public Visual Visual { get; set; }设置源对象。

    public Transform RelativeTransform { get; set; }获取或设置要使用相对坐标应用于画笔的变换。

    DrawingBrush 

    用 Drawing 绘制区域,其中可以包括形状、文本、视频、图像或其他绘图。

    方式一:MediaElement+VisualBrush

    步骤1:布置可视元素:这里为了实现的方便,我们在主窗体中放置了一个两行的Grid控件,第一行胜于按键控件的安装,第二行用于视频的播放和倒影窗口,相应的代码如下:

    代码

    <Window.Resources><MediaElement x:Key="video" Source="future_nasa.wmv" Stretch="Fill" LoadedBehavior="Manual"/></Window.Resources><Grid x:Name="LayoutRoot" Background="#FFC7DAE5"><Grid.RowDefinitions><RowDefinition Height="50"/><RowDefinition Height="1*"/><RowDefinition Height="1*"/></Grid.RowDefinitions><Border x:Name="orgin" BorderBrush="DarkGray" BorderThickness="1" Grid.Row="1" CornerRadius="2" ></Border><Border BorderBrush="Black" BorderThickness="1" Grid.Row="2" CornerRadius="2" Background="Black" ><Rectangle x:Name="reflector" VerticalAlignment="Stretch" Stretch="Fill" HorizontalAlignment="Stretch"></Rectangle></Border><Border x:Name="controls" BorderThickness="3" CornerRadius="3" ><Border.BorderBrush><LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0"><GradientStop Color="#FF98BBD2" Offset="0"/><GradientStop Color="White" Offset="1"/><GradientStop Color="#FFBDD3E2" Offset="0.648"/><GradientStop Color="#FFD3E1EB" Offset="0.258"/></LinearGradientBrush></Border.BorderBrush><Rectangle><Rectangle.Fill><LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0"><GradientStop Color="#CCFFFFFF" Offset="1"/><GradientStop Color="#33FFFFFF"/></LinearGradientBrush></Rectangle.Fill></Rectangle></Border><StackPanel Orientation="Horizontal" ><Button x:Name="tme" Content="Test MediaElement" Width="125" Height="30" Margin="50,0,20,0" Click="tme_Click"/><Button x:Name="tmp" Content="Test MediaPlayer" Width="125" Height="30" Margin="0,10" Click="tmp_Click"/><Button x:Name="start" Content="Start" Width="75" Height="30" Margin="20,10,0,10" Click="start_Click" /><Button x:Name="stop" Content="Stop" Width="75" Height="30" Margin="20,10,0,10" Click="stop_Click" /><Button x:Name="resume" Content="Resume" Width="75" Height="30" Margin="20,10,0,10" Click="resume_Click" /><Button x:Name="pause" Content="Pause" Width="75" Height="30" Margin="20,10,0,10" Click="pause_Click" /></StackPanel></Grid>

    步骤2:在代码文件的最前面声明了三个对象,以引用XAML声明的元素:

    复制代码
    //保存引用的元素

    private FrameworkElement reflectorElement;

    private FrameworkElement originElement;

    private MediaClock clock;

    复制代码

    步骤3:在后置代码中处理MediaElement对象,正如XAML声明式的代码中我们看到的那样,我们这儿将MediaElement对象声明成了一个资源,这样就可以以共享方式使用元素了。这儿先引用MediaElement对象,接着声明一个MediaClock对象。相应的代码如下:

    代码

    MediaElement mediaElement = Resources["video"] as MediaElement;//得到资源orgin.Child = mediaElement;mediaElement.Clock = clock;clock.Controller.Seek(new TimeSpan(0, 0, 0, 2), TimeSeekOrigin.BeginTime);//跳过固定的时间线

    步骤4:声明一个VisualBrush对象,并利用其RelativeTransform属性将视频倒置,形成倒影图像。

    VisualBrush brush = new VisualBrush();

    brush.Visual = mediaElement;//使用MediaElement对象

    brush.RelativeTransform = new ScaleTransform { ScaleY = -1, CenterY = 0.5 };//通过VisualBrush对象进行布局控制

    步骤5:实现蒙版效果,即设置OpacityMask的透明掩码。

    代码

    LinearGradientBrush maskBrush = new LinearGradientBrush { StartPoint = new Point(0, 0), EndPoint = new Point(0, 1) };GradientStop stopOne = new GradientStop { Color = Colors.Black, Offset = 0 };GradientStop stopTwo = new GradientStop { Color = Colors.Transparent, Offset = 0.875 };maskBrush.GradientStops.Add(stopOne);maskBrush.GradientStops.Add(stopTwo);//生成掩码的对象reflector.Fill = brush;reflector.OpacityMask = maskBrush;

     至此,我们就实现了VisualElement+VisualBrush的组合实现了视频的播放。

    方式二:MediaPlayer+DrawingBrush

    步骤1:采用方式一的布局格式,相应代码不变。

    步骤2:声明MediaPlayer对象以及时钟控制关。

    代码

    reflector.LayoutTransform = new ScaleTransform { ScaleY = -1, CenterY = 0.5 };//设置自己的布局LinearGradientBrush maskBrush = new LinearGradientBrush { StartPoint = new Point(0, 0), EndPoint = new Point(0, 1) };GradientStop stopOne = new GradientStop { Color = Colors.Black, Offset = 0.875 };GradientStop stopTwo = new GradientStop { Color = Colors.Transparent, Offset = 0 };maskBrush.GradientStops.Add(stopOne);maskBrush.GradientStops.Add(stopTwo);reflector.OpacityMask = maskBrush;//以下是联合VideoDrawing和MediaPlayer的设置MediaPlayer player = new MediaPlayer();//使用MediaPlayer对象player.Clock = clock;

    步骤3:定义一个VideoDrawing对象,并关联到MediaPlayer对象。

    代码

    VideoDrawing drawing = new VideoDrawing();drawing.Rect = new Rect(150, 0, 100, 100);drawing.Player = player;//将MediaPlayer赋给VideoDrawingDrawingBrush brush = new DrawingBrush(drawing);//得到使用的绘图画刷

    步骤4:关联到布局元素.

    代码

    Rectangle border = new Rectangle();border.Stretch = Stretch.Fill;orgin.Child = border;border.Fill = brush;orgin.Child = border;reflector.Fill = brush;clock.Controller.Stop();

    步骤5:现在我们可以利用MediaClock对象的Controller对象来实现播放的开始、停止等控制了。

    代码

    private void start_Click(object sender, RoutedEventArgs e){clock.Controller.Stop();clock.Controller.Begin();pause.IsEnabled =true ;resume.IsEnabled = false ;stop.IsEnabled = true ;start.IsEnabled = false;}private void stop_Click(object sender, RoutedEventArgs e){clock.Controller.Stop();start.IsEnabled = true;pause.IsEnabled = false;resume.IsEnabled = false;stop.IsEnabled = false;}private void resume_Click(object sender, RoutedEventArgs e){clock.Controller.Resume();start.IsEnabled = false;pause.IsEnabled = true ;resume.IsEnabled = true ;stop.IsEnabled = true ;}private void pause_Click(object sender, RoutedEventArgs e){clock.Controller.Pause();start.IsEnabled = false ;pause.IsEnabled = false;resume.IsEnabled = true ;stop.IsEnabled = false;}

    总结:上面的两种方式都很好地实现了视频的播放控制,通过关联到MediaTimeline时钟,我们可以控制其中的任何一种方式的实现,至于两者的效率方面,我觉得用MediaElement的方式使用更为方便,因为只需在XAML代码中简单声明即可使用,而MediaPlayer则需要相应的后置代码的配合,使用起来不如前者方便,由于其在效率方面略高,所以我们可以在效率和方便性两个方面权衡使用这两种方式。

    效果如下:

     转自:https://www.cnblogs.com/suyan010203/archive/2010/07/12/1776053.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/javalinux/p/14473105.html
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