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  • 资源:创建 加载 存储 使用 ---- 热更新

    Unity资源热更之AssetBundle(1)———基本介绍

     

    http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52556938

    http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52567171

    http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52602002

     

    【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(一) 

    http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50273279

    http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50273291

    http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50273303

     

    Unity3d热更新(一):更新思路

    http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50221811

    http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50221841

    http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50221851

    http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50221875

     

     

    Unity中资源动态加载的几种方式比较

    http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18406103

    Unity 加载外部资源

    http://www.360doc.com/content/14/0323/13/12282510_363016241.shtml

     

    Unity3d资源加载总结

    http://my.oschina.net/u/2242948/blog/348009?p={{totalPage}} 

     

    unity3d保存文件到本地and加载本地文件

    http://www.it165.net/pro/html/201402/9047.html

     

    uLua学习笔记 

    http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201522901419738/

     

     

     

    unity3d保存文件到本地and加载本地文件

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101i88f.html

     

    unity打包模型存在的一个问题

    http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233747

    unity导入模型后贴图丢失

    http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22938009

     

    [精]浅析游戏引擎的资源管理机制 扒一扒Unity3D中隐藏在背后的资源管理

    http://www.it165.net/pro/html/201403/10903.html

    unity3d热更新插件uLua学习整理

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_930ffa0b0102vbat.html

    unity3d的热更新一定要花20万么

    http://zhidao.baidu.com/link?url=bWtysy-TtIQfsY0fDUItpeSceEMd5xbPQJAZHkSM9UU2nxxF8yYw_64LbVq9BZeypR5nTTteROyLJYWDTJWwQAlOM0ea9vvY72-T1hJiuFG

    uLuaQQ群1: 341746602(已满) 群2:469941220

    http://www.udnbbs.com

    http://bbs.ulua.org/default.asp

    ulua+PureMVC框架简单热更新使用

    http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/47402805

     

    [Unity3D学习]Unity代码热更新 源码下载

    http://blog.gamerisker.com/archives/608.html

    谁偷了我的热更新?Mono,JIT,IOS

    http://blog.csdn.net/bianchengxiaosheng/article/details/45500201 

    小结论

    所以,IOS并非把JIT禁止了。或者换个句式讲,IOS封了内存(或者堆)的可执行权限,相当于变相的封锁了JIT这种编译方式。原因呢?且听下回分解~~~~~谁偷了我的热更新?IOS和安全漏洞的赌注

     

    浅析游戏引擎的资源管理机制(Unity3D开发者看一眼绝对不吃亏) - 水煮鱼丸

    http://www.tuicool.com/articles/QbMjUn

    unity3d代码热更新 自研新法之 破解libmono.so

    http://jingpin.jikexueyuan.com/article/30278.html

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/javalzy/p/4333386.html
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