zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 多线程环境下,HashMap 为什么会出现死循环?

    Java的HashMap是非线程安全的,多线程下应该用ConcurrentHashMap。

    多线程下[HashMap]的问题(这里主要说死循环问题):

    • 多线程put操作后,get操作导致死循环。
    • 多线程put非NULL元素后,get操作得到NULL值。
    • 多线程put操作,导致元素丢失。

    1、为何出现死循环?

    在多线程下使用非线程安全的HashMap,单线程根本不会出现。

    • HashMap是采用链表解决Hash冲突,因为是链表结构,那么就很容易形成闭合的链路,这样在循环的时候只要有线程对这个HashMap进行get操作就会产生死循环。
    • 在单线程情况下,只有一个线程对HashMap的数据结构进行操作,是不可能产生闭合的回路的。
    • 那就只有在多线程并发的情况下才会出现这种情况,那就是在put操作的时候,如果size>initialCapacity*loadFactor,那么这时候HashMap就会进行rehash操作,随之HashMap的结构就会发生翻天覆地的变化。很有可能就是在两个线程在这个时候同时触发了rehash操作,产生了闭合的回路。

    2、如何产生的?

    存储数据put()

     public V put(K key, V value)
     {
      ......
      //算Hash值
      int hash = hash(key.hashCode());
      int i = indexFor(hash, table.length);
      //如果该key已被插入,则替换掉旧的value (链接操作)
      for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
       Object k;
       if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
        V oldValue = e.value;
        e.value = value;
        e.recordAccess(this);
        return oldValue;
       }
      }
      modCount++;
      //该key不存在,需要增加一个结点
      addEntry(hash, key, value, i);
      return null;
     }
    

    当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),然后就可以把这个元素放到对应的位置中了。

    如果这个元素所在的位置上已经存放有其他元素了,那么在同一个位子上的元素将以链表的形式存放,新加入的元素放在链头,而先前加入的放在链尾。

    检查容量是否超标addEntry:

     void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
     {
      Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
      table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
      //查看当前的size是否超过了我们设定的阈值threshold,如果超过,需要resize
      if (size++ >= threshold)
       resize(2 * table.length);
     }
    

    如果现在size已经超过了threshold,那么就要进行resize操作,新建一个更大尺寸的hash表,然后把数据从老的Hash表中迁移到新的Hash表中。

    调整Hash表大小resize:

     void resize(int newCapacity)
     {
      Entry[] oldTable = table;
      int oldCapacity = oldTable.length;
      ......
      //创建一个新的Hash Table
      Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
      //将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上
      transfer(newTable);
      table = newTable;
      threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
     }
    

    当table[]数组容量较小,容易产生哈希碰撞,所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。

    一般来说,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,这个过程称为resize。

    多个线程同时往HashMap添加新元素时,多次resize会有一定概率出现死循环,因为每次resize需要把旧的数据映射到新的哈希表,这一部分代码在HashMap#transfer() 方法,如下:

     void transfer(Entry[] newTable)
     {
      Entry[] src = table;
      int newCapacity = newTable.length;
      //下面这段代码的意思是:
      //  从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中
      for (int j = 0; j < src.length; j++) {
       Entry<K,V> e = src[j];
       if (e != null) {
        src[j] = null;
        do {
         Entry<K,V> next = e.next;//取出第一个元素
         int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
         e.next = newTable[i];
         newTable[i] = e;
         e = next;
        } while (e != null);
       }
      }
     }
    

    标红代码是导致多线程使用hashmap出现CUP使用率骤增,出现死循环,从而多个线程阻塞的罪魁祸首。另外推荐:Java进阶视频资源

    3、图解HashMap死循环:

    正常的ReHash的过程(单线程):假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。

    最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。接下来的三个步骤是Hash表 resize成4,然后所有的<key,value> 重新rehash的过程。

    并发下的Rehash(多线程)

    1)假设我们有两个线程。

     do {
      Entry<K,V> next = e.next; // <--假设线程一执行到这里就被调度挂起了,执行其他操作
      int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
      e.next = newTable[i];
      newTable[i] = e;
      e = next;
     } while (e != null);
    

    而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子:

    注意,因为Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。在这里线程一变成了操作经过线程二操作后的HashMap。另外,多线程系列面试题和答案全部整理好了,微信搜索​Java技术栈,在后台发送:面试,​可以在线阅读。

    2)线程一被调度回来执行。

    • 先是执行 newTalbe[i] = e;
    • 然后是e = next,导致了e指向了key(7)
    • 而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)

    3)一切安好。

    线程一接着工作。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把e和next往下移。这个元素所在的位置上已经存放有其他元素了,那么在同一个位子上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,而先前加入的放在链尾。

    4)环形链接出现。

    e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)

    注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。

    于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。

    这里介绍了在多线程下为什么HashMap会出现死循环,不过在真实的生产环境下,不会使用线程不安全的HashMap的。

    原文链接:https://blog.csdn.net/dingjianmin/article/details/79780350

    版权声明:本文为CSDN博主「powerfuler」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

    近期热文推荐:

    1.1,000+ 道 Java面试题及答案整理(2021最新版)

    2.别在再满屏的 if/ else 了,试试策略模式,真香!!

    3.卧槽!Java 中的 xx ≠ null 是什么新语法?

    4.Spring Boot 2.5 重磅发布,黑暗模式太炸了!

    5.《Java开发手册(嵩山版)》最新发布,速速下载!

    觉得不错,别忘了随手点赞+转发哦!

  • 相关阅读:
    c++拷贝构造函数和赋值运算符
    c++运算符定义为成员函数还是非成员函数
    c++重载运算符位置的限制
    为什么operator<<运算符重载一定要为友元函数
    动态规划求一定数量骰子和的概率
    vector之reserve的坑
    c++ decltype和auto对比学习
    asio的前摄器模式
    动态显示当前时间
    js遍历二维数组
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/javastack/p/15241043.html
Copyright © 2011-2022 走看看