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  • 关于显示屏分辨率的问题

    盯了很多年的电脑屏幕,但对这显示屏的分辨率问题,却一直没怎么有过研究

    今天借项目机会正好向美工讨教了几招,做个总结,也算明白是怎么回事了吧:


    对于市场上已有的液晶显示屏(LCP)而言,它在生产时,就已经被划分出了一定长,和一定宽的正文形,即像素点。它有一个最佳分辨率,这个最佳效果,就是物理屏幕上的每一个像素点显示的是显卡输出的一个像素符号。如1680*1050.即屏幕水平方向有1680个像素点,而显卡也恰好给每个水平像素点一个像素符号。如果调整屏幕分辨率,如调整为800*600,则显卡会向屏幕水平方向上映射800个像素点,但这些像素点要被1680个像素点分配,即出现了两个或三个物理像素点共同分配一个数字信息像素的情况。由于每一个物理像素可能显示一个颜色,因此,如果分摊像素后,会有像素的缺失。也就是出现了放大,模糊的情况。


    举例而言,比如之前一个图标 在你1680×1050分辨率的时候 占用了 40×40个像素格 那么 你把显示器调成800×600之后  应该占用了82×70个像素格 所以宽度被拉伸了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/javawebsoa/p/3036511.html
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