上一篇介绍了ThreadPoolExecutor的基本使用,现在再来看看Executors工厂类的基本使用与底层实现方式。
三种创建线程池的工厂方法源码:
// 无界线程池 public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
创建了一个核心线程数为0,最大线程数无界,keepAliveTime60秒,使用直接提交策略的SynchronousQueue。
由于使用的是SynchronousQueue,所以不断的接受任务,由于corePoolSize设置为0,
不存在可用于立即运行任务的线程,所以创建新线程执行任务。由于设置的keepAliveTime为60秒。
所以,当某线程服务完A任务后,60秒后被回收,期间还有可能去服务其它的任务。达到线程重用的效果。
// 固定大小线程池 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
创建了一个核心线程数跟最大线程数相同,keepAliveTime为0毫秒,使用无界队列的LinkedBlockingQueue。
这样一个线程池,池内只有固定数量的核心线程,新来的任务全部在队列中等待。
// 单个后台线程 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
创建了一个核心线程数跟最大线程数为1,keepAliveTime为0毫秒,使用无界队列的LinkedBlockingQueue。
跟上面的类似,只不过本线程池有且只有一条线程再为其服务,新来的任务全部在队列中等待。
Executors工厂类为我们提供创建线程池更简便的方式,可以满足一些基本需求,不能满足业务需求的时候,我们还是要通过ThreadPoolExecutor来创建线程池的。
说完了Executors类,顺便说一下ScheduledExecutorService。
此类可安排在给定的延迟后运行或定期执行的命令。一个例子演示完毕,每3秒钟输出一次Hello Thread. 10秒后结束任务,关闭Scheduler
public static void main(String[] args) { final ScheduledExecutorService myScheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1); // 一秒后执行任务,每隔3秒执行一次 final ScheduledFuture<?> handler = myScheduler.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("Hello Thread."); } }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS); // 10秒后结束任务,并关闭Scheduler myScheduler.schedule(new Runnable() { @Override public void run() { handler.cancel(true); myScheduler.shutdown(); } }, 10, TimeUnit.SECONDS); }
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