在网站或者游戏开发中,我们常常需要实现飞雪漫天,细雨绵绵,蝴蝶纷飞等效果。这些效果有个共同之处就是随机性很大,是一种整体呈一种趋势的动画效果。JS中的Math.random()方法为我们提供了随机功能,setInterval()方法为我们提供了短周期调用的功能,利用这两个方法我们就可以实现这种群体性的动画效果,如下图的飞雪效果(虽然有些粗糙,但是基本原理相似)。
第一步:建立动态元素库,如雪花,雨滴,蝴蝶等。
var img = { 1:"<img src='image/snow1.png'/>", 2:"<img src='image/snow2.png'/>", 3:"<img src='image/snow3.png'/>" }
上面的代码中,我们选择了三张不同的雪花图片,为透明的png格式,同时统一其大小。
第二步:实现掉雪花的方法,即我们在<body>标签中插入一片雪花,让其按照一定轨迹运动,并最终删除。
function loseSnow(){var posx = parseInt(1366*Math.random()); //产生一个1-1366的随机数,即浏览器宽的随机一个位置 var posx2 = parseInt(1366*Math.random()); var img_index = parseInt(3*Math.random())+1; //产生一个1-3的随机数,用来从img对象中取一个雪花,因为图片命名已经方便使用,故可以不使用img对象
//产生一个img标签,使其初始位置为屏幕顶端的一个随机点 var img = $("<img src='image/snow"+img_index+".png' style='40px;height:40px;position:absolute;top:0px;left:"+posx+"'/>");$("body").append(img); img.animate({ top: "800px",left:posx2}, 10000); //img的轨迹是从1366中的一个位置到另一个位置,但垂直方向向下 setTimeout(function(){ //并在10秒后删除该雪花释放内存 img.remove(); },10000); }
上面方法从浏览器顶部的一个随机位置产生一片雪花,并向下掉落到距浏览器顶部800像素的另一个随机位置,并最终删除释放内存。
最后一步很简单,我们通过周期调用上面的方法开始下起漫天的大雪。
setInterval(function(){ //每隔2毫秒产生一个雪花 loseSnow(); },2);
本例向大家分享了特效的基本原理,图例效果也比较差。但是JS的动画原理都是万变不离其中。而且JS的动画相对比较耗费设备的资源,特别是在手机端。目前在特效制作上建议尽可能使用CSS3的动画功能,以提高程序效率。