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  • 解决android加载图片时内存溢出问题

    尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。 

    因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
    如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛 out of Memory 异常
    另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。 

    另外,以下方式也大有帮助:
    1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1); 
         BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); 
         options.inJustDecodeBounds = false; 
         options.inSampleSize = 10;   //width,hight设为原来的十分一
         Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options); 
    2. if(! bmp.isRecycle()  ){
              bmp.recycle()   //回收图片所占的内存
             system.gc()  //提醒系统及时回收 
    }

    以下奉上自己写的一个方法:

    Java代码 
    1. /** 
    2.  * 以最省内存的方式读取本地资源的图片 
    3.  * @param context 
    4.  * @param resId 
    5.  * @return 
    6.  */  
    7. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){  
    8.     BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();  
    9.     opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;   
    10.     opt.inPurgeable = true;  
    11.     opt.inInputShareable = true;  
    12.        //获取资源图片  
    13.     InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);  
    14.         return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);  
    15. }  



    stream = new FileInputStream(new File(path+"test.jpg"));
        BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); 
        opts.inSampleSize = 8;
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(stream , null, opts); 
        iv.setImageBitmap(bitmap);


    /**
    * 以最省内存的方式读取本地资源的图片
    * @param context
    *@param resId
    * @return
    */
    public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
    BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
    opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; 
    opt.inPurgeable = true;
    opt.inInputShareable = true;
    //获取资源图片
    InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
    return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
    }

    取得bitmap之后,再 detailView.setImageBitmap(pdfImage);就ok了!


    那是为什么,会导致oom呢:

    原来当使用像 imageView.setBackgroundResource,imageView.setImageResource,或者 BitmapFactory.decodeResource 这样的方法来设置一张大图片的时候,

    这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

    因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常

    另外,需要特别注意: 

    decodeStream是直接读取图片资料的字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

     

     

     

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    BitmapFactory.decodeFile(imageFile);

    用BitmapFactory解码一张图片时,有时会遇到该错误。这往往是由于图片过大造成的。要想正常使用,则需要分配更少的内存空间来存储。

    BitmapFactory.Options.inSampleSize

    设置恰当的inSampleSize可以使BitmapFactory分配更少的空间以消除该错误。inSampleSize的具体含义请参考SDK文档。例如:

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    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
    opts.inSampleSize = 4 ;
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);

    如何设置恰当的inSampleSize

    设置恰当的inSampleSize是解决该问题的关键之一。BitmapFactory.Options提供了另一个成员inJustDecodeBounds。

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    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
    opts.inJustDecodeBounds = true ;
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);

    设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,但可计算出原始图片的长度和宽度,即opts.width和opts.height。有了这两个参数,再通过一定的算法,即可得到一个恰当的inSampleSize。

    查看Android源码,Android提供了一种动态计算的方法。

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    public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options,
             int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
         int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength,
                 maxNumOfPixels);
     
         int roundedSize;
         if (initialSize <= 8 ) {
             roundedSize = 1 ;
             while (roundedSize < initialSize) {
                 roundedSize <<= 1 ;
             }
         } else {
             roundedSize = (initialSize + 7 ) / 8 * 8 ;
         }
     
         return roundedSize;
    }
     
    private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options,
             int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
         double w = options.outWidth;
         double h = options.outHeight;
     
         int lowerBound = (maxNumOfPixels == - 1 ) ? 1 :
                 ( int ) Math.ceil(Math.sqrt(w * h / maxNumOfPixels));
         int upperBound = (minSideLength == - 1 ) ? 128 :
                 ( int ) Math.min(Math.floor(w / minSideLength),
                 Math.floor(h / minSideLength));
     
         if (upperBound < lowerBound) {
             // return the larger one when there is no overlapping zone.
             return lowerBound;
         }
     
         if ((maxNumOfPixels == - 1 ) &&
                 (minSideLength == - 1 )) {
             return 1 ;
         } else if (minSideLength == - 1 ) {
             return lowerBound;
         } else {
             return upperBound;
         }
    }  

    使用该算法,就可动态计算出图片的inSampleSize。

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    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
    opts.inJustDecodeBounds = true ;
    BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
                 
    opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, - 1 , 128 * 128 );      
    opts.inJustDecodeBounds = false ;
    try {
         Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
         imageView.setImageBitmap(bmp);
         } catch (OutOfMemoryError err) {
         }

    另外,可以通过Bitmap.recycle()方法来释放位图所占的空间,当然前提是位图没有被使用。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/javawebsoa/p/3206603.html
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