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  • Android Application

    一、概念

    <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@drawable/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@style/AppTheme" >
            <activity
                android:name="com.example.yikaotongdemo.SplashActivity"
                android:label="@string/app_name" >
                 <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>
    

              这是android的Manifest文件,可以看到根节点是application,这就是我们要说的类。Application和Actovotu,Service一样是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。

              android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。每个Android程序都包含着一个Application实例,一个Application实例中有多个Activity、 Service、ContentProvider或Broadcast Receiver。

               在android.app.Application这个包的onCreate才是真正的Android入口点,只不过大多数开发者无需重写该类,他的继承关系如下图:

    java.lang.Object
    ? android.content.Context
    ? android.content.ContextWrapper
    ? android.app.Application

    android.app.Application类包含了4个公开的方法

    void  onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
    void  onCreate()  //这里才是真正的入口点。
    void  onLowMemory()
    void  onTerminate()

                所以,真正的Android入口点是application的main,你可以看下androidmanifest.xml的包含关系就清楚了,并不是每个应用都必须有Activity的,比如service。打开manifest文件,会看到有一个application配置标签,这就是有关application的使用了。那究竟application有什么用处呢?来看看SDK中是如何描述的:

    Base class for those who need to maintain global application state. You can provide your own implementation by specifying its name in your AndroidManifest.xml's < application> tag, which will cause that class to be instantiated for you when the process for your application/package is created。

    就是说application是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了。所以当我们需要创建全局变量的时候,只需要调用Context 的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个application对象,再做出 相应的处理。

     

    二、使用

            首先需要重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。 
      启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity就会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。下面举个例子详细介绍一下应用步骤。 

          下面是MyApp.java 

     

    package com.android.test; 
    import android.app.Application; 
    
    public class MyApp extends Application{ 
    
        private String mylabel ;     
        public String getLabel(){ 
            return mylabel; 
        }    
        public void setLabel(String s){ 
            this.mylabel = s; 
        } 
    
        @Override 
        public void onCreate() { 
            // TODO Auto-generated method stub 
            super.onCreate(); 
            setLabel("Welcome!"); //初始化全局变量        
        }    
    } 

         下面是mainActivity.java 

    import android.app.Activity; 
    import android.content.Intent; 
    import android.os.Bundle; 
    import android.util.Log; 
    
    public class MainActivity extends Activity { 
        
        private MyApp myApp; 
        
        @Override 
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
            super.onCreate(savedInstanceState); 
            setContentView(R.layout.main); 
            myApp = (MyApp) getApplication(); //获得自定义的应用程序MyApp 
            Log.i("guoll", "InitLabel:"+myApp.getLabel());   //将我们放到进程中的全局变量拿出来,看是不是我们曾经设置的值 
    
            myApp.setLabel("Changing!");  //修改一下 
            Log.i("guoll", "ChangeLabel:"+myApp.getLabel()); //看下,这个值改变了没有 
    
            Intent intent = new Intent();  //再看一下在另一个Activity中是取到初始化的值,还是取到修改后的值 
            intent.setClass(this, otherActivity.class); 
            startActivity(intent); 
        } 
    } 
    

          另一个otherActivity.java: 

     

    package com.android.test; 
    
    import android.app.Activity; 
    import android.os.Bundle; 
    import android.util.Log; 
    
    public class otherActivity extends Activity{ 
        
        private MyApp myApp; 
        
        @Override 
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    
                super.onCreate(savedInstanceState); 
                setContentView(R.layout.main); 
                
                myApp = (MyApp) getApplication();  //获得自定义的应用程序MyApp 
                Log.i("guoll", "OhterActivity receive the Label:"+myApp.getLabel()); //查看变量值是否修改了 
    
        }        
    } 
    

           修改配置文件ApplicationManifest.xml,将要运行的应用程序MyApp加进去: 

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
          package="com.android.test" 
          android:versionCode="1" 
          android:versionName="1.0"> 
        <!-- 在这里,将默认的Application设置成自己做的MyApp--> 
        <application android:name="MyApp" 
            android:icon="@drawable/icon" 
            android:label="@string/app_name" 
            > 
            <activity android:name=".mainActivity" 
                      android:label="@string/app_name"> 
                <intent-filter> 
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
                </intent-filter> 
            </activity> 
            <activity android:name=".otherActivity"> 
            </activity> 
        </application> 
    
    </manifest> 



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