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  • Direct3D 11的资源

    资源(Resource)

    如果把渲染流水线比喻成汽车装配线,资源就是流水线上需要输入的东西。

    资源可分为两类:Textures(纹理)和Buffers(缓冲区)。

    Textures可以简单地分为1维,2维,3维的形式。

    Buffers可以认为都是1维的(有时候是0维的,比如一个点)。但还是可以分为VertexIndex,Constant,Structured,Append,Consume,Byte Address。

    资源必须与流水线绑定才可以使用。


    资源视图(Resource View)

    资源视图帮助开发者确定资源的用途,分4类:

    • render target view
    • depth stencil view
    • shader resource view
    • unordered access view
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/javawebsoa/p/3221720.html
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