CCApplication的run为主循环,负责在空闲的时候,调用CCDirector的mainloop,setAnimationInterval设置多少秒一帧。m_nAnimationInterval记录的是过去多少cpu周期触发循环。
CCDirector的函数stopAnimation会停止所有绘制和动作事件,停止过程中不调用drawScene
而pause函数会停止动作事件,并把CCApplication的帧率改低,一秒4帧。
动作事件是在drawScene函数中调用m_pScheduler的update循环,暂停过程中m_bPaused为真,不会调用。
绘制过程是从主scene的子节点遍历,zorder为负数的先绘制,然后绘制自己,最终绘制zorder大于等于0的子节点。zorder越大的越在上层。