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  • Unity3d学习笔记记录

    1.发布到 ipad字体显示不出来,改变Position位置的Z轴为-1

    2.发布打包有问题,记得用户权限有没有设置

    3.ipad4分辨率:2048*1536

    4.调整界面大小,尽量调整底下子对象位置

    5.Anchor->offset->(锚定位置,让位置固定)

    6.加载fbx模型不能太大,ipad运行不了,塌陷下就可以用

    7.reset panning  复位平移

    8.在prefab上右击导出package,会自动关联到所有该prefab调用的资源并导出。如果导出场景,就在场景文件上右击导出,场景内的所有资源关联都不应该丢失。

    9.物体重新设置位置,相对坐标(记得移除位置编译脚本)

    btn1.transform.localPosition = newVector3(200,-224,0);

    11.遍历获取子对象

    GameObject go = GameObject.Find("Offset");

    foreach(Transform child in go.transform)

    {

    child.gameObject.SetActive(false);

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/javawebsoa/p/3249284.html
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