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说在前面的话
一般创建简单的线程池都是通过Executors这个类的静态方法创建的,但是可能大公司要求根据ThreadPoolExecutor 去创建线程池:因为使用ThreadPoolExecutor 更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。具体根据公司来…
我们按照顺序看看这些静态方法创建的线程池作用:
我们首先了解一下ThreadPoolExecutor的一个构造方法;
newFixedThreadPool
创建固定大小的线程池。核心数和最大数是一样的,任务如果过多会在队列中阻塞.如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
newWorkStealingPool
1.8新加的线程池,forkJoinPool 可以根据CPU的核数并行的执行,适合使用在很耗时的操作,可以充分的利用CPU执行任务,
任务窃取线程池,不保证执行顺序,适合任务耗时差异较大。
线程池中有多个线程队列,有的线程队列中有大量的比较耗时的任务堆积,而有的线程队列却是空的,就存在有的线程处于饥饿状态,当一个线程处于饥饿状态时,它就会去其它的线程队列中窃取任务。解决饥饿导致的效率问题。
默认创建的并行 level 是 CPU 的核数。主线程结束,即使线程池有任务也会立即停止。
newSingleThreadExecutor
创建一个单线程的线程池。这个线程池的核心数和最大数都是1,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
newCachedThreadPool
创建一个可缓存的线程池。核心数是0,最大数是 Integer.MAX_VALUE,如果一下子任务很多,且执行时间长,容易发生异常,堆溢出,且执行效率降低,并不是线程数目越多,执行越快的,如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
newScheduledThreadPool
支持周期性任务的调度。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。按道理来说线程池的最大数是 Integer.MAX_VALUE,但是,线程数并不会超过核心数…是固定长度的.
我一下子提交5000个任务,但是打印的线程名称只有三个::