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  • RocketMQ入门到入土(二)事务消息&顺序消息

    接上一篇:RocketMQ入门到入土(一)新手也能看懂的原理和实战!

    一、事务消息的由来

    1、案例

    引用官方的购物案例:

    小明购买一个100元的东西,账户扣款100元的同时需要保证在下游的积分系统给小明这个账号增加100积分。账号系统和积分系统是两个独立是系统,一个要减少100元,一个要增加100积分。如下图:

    RocketMQ入门到入土(二)事务消息&顺序消息

    2、问题

    • 账号服务扣款成功了,通知积分系统也成功了,但是积分增加的时候失败了,数据不一致了。

    • 账号服务扣款成功了,但是通知积分系统失败了,所以积分不会增加,数据不一致了。

    3、方案

    RocketMQ针对第一个问题解决方案是:如果消费失败了,是会自动重试的,如果重试几次后还是消费失败,那么这种情况就需要人工解决了,比如放到死信队列里然后手动查原因进行处理等。

    RocketMQ针对第二个问题解决方案是:如果你扣款成功了,但是往mq写消息的时候失败了,那么RocketMQ会进行回滚消息的操作,这时候我们也能回滚我们扣款的操作。

    二、事务消息的原理

    1、原理图解

    RocketMQ入门到入土(二)事务消息&顺序消息

    2、详细过程

    1.Producer发送半消息(Half Message)到broker。

    我真想吐槽一句为啥叫半消息,难以理解,其实这就是prepare message,预发送消息。

    • Half Message发送成功后开始执行本地事务。

    • 如果本地事务执行成功的话则返回commit,如果执行失败则返回rollback。(这个是在事务消息的回调方法里由开发者自己决定commit or rollback)

    Producer发送上一步的commit还是rollback到broker,这里有两种情况:

    1.如果broker收到了commit/rollback消息 :

    • 如果收到了commit,则broker认为整个事务是没问题的,执行成功的。那么会下发消息给Consumer端消费。

    • 如果收到了rollback,则broker认为本地事务执行失败了,broker将会删除Half Message,不下发给Consumer端。

    2.如果broker未收到消息(如果执行本地事务突然宕机了,相当本地事务执行结果返回unknow,则和broker未收到确认消息的情况一样处理。):

    • broker会定时回查本地事务的执行结果:如果回查结果是本地事务已经执行则返回commit,若未执行,则返回rollback。

    • Producer端回查的结果发送给Broker。Broker接收到的如果是commit,则broker视为整个事务执行成功,如果是rollback,则broker视为本地事务执行失败,broker删除Half Message,不下发给consumer。如果broker未接收到回查的结果(或者查到的是unknow),则broker会定时进行重复回查,以确保查到最终的事务结果。重复回查的时间间隔和次数都可配。

    三、事务消息实现流程

    1、实现流程

    RocketMQ入门到入土(二)事务消息&顺序消息

    简单来看就是:事务消息是个监听器,有回调函数,回调函数里我们进行业务逻辑的操作,比如给账户-100元,然后发消息到积分的mq里,这时候如果账户-100成功了,且发送到mq成功了,则设置消息状态为commit,这时候broker会将这个半消息发送到真正的topic中。一开始发送他是存到半消息队列里的,并没存在真实topic的队列里。只有确认commit后才会转移。

    2、补救方案

    如果事务因为中断,或是其他的网络原因,导致无法立即响应的,RocketMQ当做UNKNOW处理,RocketMQ事务消息还提供了一个补救方案:定时查询事务消息的事务状态。这也是一个回调函数,这里面可以做补偿,补偿逻辑开发者自己写,成功的话自己返回commit就完事了。

    四、事务消息代码实例

    1、代码

    package com.chentongwei.mq.rocketmq;
    
    import org.apache.rocketmq.client.producer.LocalTransactionState;
    import org.apache.rocketmq.client.producer.TransactionListener;
    import org.apache.rocketmq.client.producer.TransactionMQProducer;
    import org.apache.rocketmq.client.producer.TransactionSendResult;
    import org.apache.rocketmq.common.message.Message;
    import org.apache.rocketmq.common.message.MessageExt;
    
    import java.util.Date;
    
    /**
     * Description:
     *
     * @author TongWei.Chen 2020-06-21 11:32:58
     */
    public class ProducerTransaction2 {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            TransactionMQProducer producer = new TransactionMQProducer("my-transaction-producer");
            producer.setNamesrvAddr("124.57.180.156:9876");
    
            // 回调
            producer.setTransactionListener(new TransactionListener() {
                @Override
                public LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message message, Object arg) {
                    LocalTransactionState state = null;
                    //msg-4返回COMMIT_MESSAGE
                    if(message.getKeys().equals("msg-1")){
                        state = LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
                    }
                    //msg-5返回ROLLBACK_MESSAGE
                    else if(message.getKeys().equals("msg-2")){
                        state = LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;
                    }else{
                        //这里返回unknown的目的是模拟执行本地事务突然宕机的情况(或者本地执行成功发送确认消息失败的场景)
                        state = LocalTransactionState.UNKNOW;
                    }
                    System.out.println(message.getKeys() + ",state:" + state);
                    return state;
                }
    
                /**
                 * 事务消息的回查方法
                 */
                @Override
                public LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt messageExt) {
                    if (null != messageExt.getKeys()) {
                        switch (messageExt.getKeys()) {
                            case "msg-3":
                                System.out.println("msg-3 unknow");
                                return LocalTransactionState.UNKNOW;
                            case "msg-4":
                                System.out.println("msg-4 COMMIT_MESSAGE");
                                return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
                            case "msg-5":
                                //查询到本地事务执行失败,需要回滚消息。
                                System.out.println("msg-5 ROLLBACK_MESSAGE");
                                return LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;
                        }
                    }
                    return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
                }
            });
    
            producer.start();
    
            //模拟发送5条消息
            for (int i = 1; i < 6; i++) {
                try {
                    Message msg = new Message("transactionTopic", null, "msg-" + i, ("测试,这是事务消息! " + i).getBytes());
                    producer.sendMessageInTransaction(msg, null);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    2、结果

    msg-1,state:COMMIT_MESSAGE
    msg-2,state:ROLLBACK_MESSAGE
    msg-3,state:UNKNOW
    msg-4,state:UNKNOW
    msg-5,state:UNKNOW

    msg-3 unknow
    msg-3 unknow
    msg-5 ROLLBACK_MESSAGE
    msg-4 COMMIT_MESSAGE

    msg-3 unknow
    msg-3 unknow
    msg-3 unknow
    msg-3 unknow

    3、管控台

    RocketMQ入门到入土(二)事务消息&顺序消息

    4、结果分析

    • 只有msg-1和msg-4发送成功了。msg-4在msg-1前面是因为msg-1先成功的,msg-4是回查才成功的。按时间倒序来的。

    • 先来输出五个结果,对应五条消息

    msg-1,state:COMMIT_MESSAGE
    msg-2,state:ROLLBACK_MESSAGE
    msg-3,state:UNKNOW
    msg-4,state:UNKNOW
    msg-5,state:UNKNOW

    • 然后进入了回查,msg-3还是unknow,msg-5回滚了,msg-4提交了事务。所以这时候msg-4在管控台里能看到了。

    • 过了一段时间再次回查msg-3,发现还是unknow,所以一直回查。

    回查的时间间隔和次数都是可配的,默认是回查15次还失败的话就会把这个消息丢掉了。

    五、疑问

    疑问:Spring事务、常规的分布式事务不行吗?Rocketmq的事务是否多此一举了呢?

    MQ用于解耦,之前是分布式事务直接操作了账号系统和积分系统。但是他两就是强耦合的存在,如果中间插了个mq,账号系统操作完发消息到mq,这时候只要保证发送成功就提交,发送失败则回滚,这步怎么保证,就是靠事务了。而且用RocketMQ做分布式事务的也蛮多的。

    六、顺序消息解释

    1、概述

    RocketMQ的消息是存储到Topic的queue里面的,queue本身是FIFO(First Int First Out)先进先出队列。所以单个queue是可以保证有序性的。

    但问题是1个topic有N个queue,作者这么设计的好处也很明显,天然支持集群和负载均衡的特性,将海量数据均匀分配到各个queue上,你发了10条消息到同一个topic上,这10条消息会自动分散在topic下的所有queue中,所以消费的时候不一定是先消费哪个queue,后消费哪个queue,这就导致了无序消费。

    2、图解

    RocketMQ入门到入土(二)事务消息&顺序消息

    3、再次分析

    一个Producer发送了m1、m2、m3、m4四条消息到topic上,topic有四个队列,由于自带的负载均衡策略,四个队列上分别存储了一条消息。queue1上存储的m1,queue2上存储的m2,queue3上存储的m3,queue4上存储的m4,Consumer消费的时候是多线程消费,所以他无法保证先消费哪个队列或者哪个消息,比如发送的时候顺序是m1,m2,m3,m4,但是消费的时候由于Consumer内部是多线程消费的,所以可能先消费了queue4队列上的m4,然后才是m1,这就导致了无序。

    七、顺序消息解决方案

    1、方案一

    很简单,问题产生的关键在于多个队列都有消息,我消费的时候又不知道哪个队列的消息是最新的。那么思路就有了,发消息的时候你要想保证有序性的话,就都给我发到一个queue上,然后消费的时候因为只有那一个queue上有消息且queue是FIFO,先进先出,所以正常消费就完了。

    很完美。而且RocketMQ也给我们提供了这种发消息的时候选择queue的api(MessageQueueSelector)。直接上代码。

    2、代码一

    2.1、生产者

    import java.util.List;
    import org.apache.rocketmq.client.producer.DefaultMQProducer;
    import org.apache.rocketmq.client.producer.MessageQueueSelector;
    import org.apache.rocketmq.common.message.Message;
    import org.apache.rocketmq.common.message.MessageQueue;
    
    /**
     * 消息发送者
     */
    public class Producer5 {
        public static void main(String[] args)throws Exception {
            DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("my-order-producer");
            producer.setNamesrvAddr("124.57.180.156:9876");     
            producer.start();
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                Message message = new Message("orderTopic", ("hello!" + i).getBytes());
                producer.send(
                        // 要发的那条消息
                        message,
                        // queue 选择器 ,向 topic中的哪个queue去写消息
                        new MessageQueueSelector() {
                            // 手动 选择一个queue
                            @Override
                            public MessageQueue select(
                                    // 当前topic 里面包含的所有queue
                                    List<MessageQueue> mqs, 
                                    // 具体要发的那条消息
                                    Message msg,
                                    // 对应到 send() 里的 args,也就是2000前面的那个0
                                    // 实际业务中可以把0换成实际业务系统的主键,比如订单号啥的,然后这里做hash进行选择queue等。能做的事情很多,我这里做演示就用第一个queue,所以不用arg。
                                    Object arg) {
                                // 向固定的一个queue里写消息,比如这里就是向第一个queue里写消息
                                MessageQueue queue = mqs.get(0);
                                // 选好的queue
                                return queue;
                            }
                        },
                        // 自定义参数:0
                        // 2000代表2000毫秒超时时间
                        0, 2000);
            }
        }
    }

    2.2、消费者

    import org.apache.rocketmq.client.consumer.DefaultMQPushConsumer;
    import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.*;
    import org.apache.rocketmq.common.message.MessageExt;
    
    import java.util.List;
    
    /**
     * Description:
     *
     * @author TongWei.Chen 2020-06-22 11:17:47
     */
    public class ConsumerOrder {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("my-consumer");
            consumer.setNamesrvAddr("124.57.180.156:9876");
            consumer.subscribe("orderTopic", "*");
            consumer.registerMessageListener(new MessageListenerOrderly() {
                @Override
                public ConsumeOrderlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeOrderlyContext context) {
                    for (MessageExt msg : msgs) {
                        System.out.println(new String(msg.getBody()) + " Thread:" + Thread.currentThread().getName() + " queueid:" + msg.getQueueId());
                    }
                    return ConsumeOrderlyStatus.SUCCESS;
                }
            });
    
            consumer.start();
            System.out.println("Consumer start...");
        }
    }

    2.3、输出结果

    Consumer start...
    hello!0 Thread:ConsumeMessageThread_1 queueid:0
    hello!1 Thread:ConsumeMessageThread_1 queueid:0
    hello!2 Thread:ConsumeMessageThread_1 queueid:0
    hello!3 Thread:ConsumeMessageThread_1 queueid:0
    hello!4 Thread:ConsumeMessageThread_1 queueid:0

    很完美,有序输出!

    3、情况二

    比如你新需求:把未支付的订单都放到queue1里,已支付的订单都放到queue2里,支付异常的订单都放到queue3里,然后你消费的时候要保证每个queue是有序的,不能消费queue1一条直接跑到queue2去了,要逐个queue去消费。

    这时候思路是发消息的时候利用自定义参数arg,消息体里肯定包含支付状态,判断是未支付的则选择queue1,以此类推。这样就保证了每个queue里只包含同等状态的消息。那么消费者目前是多线程消费的,肯定乱序。三个queue随机消费。解决方案更简单,直接将消费端的线程数改为1个,这样队列是FIFO,他就逐个消费了。RocketMQ也为我们提供了这样的api,如下两句:

    // 最大线程数1
    consumer.setConsumeThreadMax(1);
    // 最小线程数
    consumer.setConsumeThreadMin(1);
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