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  • 【JDK】JDK源码分析-ReentrantLock

    概述

    在 JDK 1.5 以前,锁的实现只能用 synchronized 关键字;1.5 开始提供了 ReentrantLock,它是 API 层面的锁。先看下 ReentrantLock 的类签名以及如何使用:

    public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {}

    典型用法:

    public void m() {
      lock.lock();  // block until condition holds
      try {
        // ... method body
      } finally {
        lock.unlock()
      }
    }

    该用法和使用 synchronized 关键字效果是一样的。既然有了 synchronized,为什么又会有 Lock 呢?相比于 synchronized,其实 ReentrantLock 的出现并不重复,它增加了不少功能,下面先简单介绍几个概念。

    公平锁&非公平锁:所谓锁是否公平,简单理解就是一系列线程获取到锁的顺序是否遵循「先来后到」。即,如果先申请锁的线程先获取到锁,就是公平锁;否则就是非公平锁。ReentrantLock 的默认实现和 synchronized 都是非公平锁。

    可重入锁:锁是否可重入,就是一个线程是否可以多次获取同一个锁,若是,就是可重入锁。ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁。

    代码分析

    构造器

    ReentrantLock 有两个构造器,分别如下:

    private final Sync sync;
    
    // 构造一个 ReentrantLock 实例(非公平锁)
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }
    
    // 构造一个 ReentrantLock 实例(指定是否公平)
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

    可以看到,两个构造器都是初始化一个 Sync 类型的成员变量。而且,当 boolean 值 fair 为 true 时,初始化的 sync 为 FairSync,为 false 时初始化为 NonFairSync,二者分别表示「公平锁」和「非公平锁」。可以看到无参构造默认是非公平锁。

    常用方法

    ReentrantLock 常用的方法就是 Lock 接口定义的几个方法,如下:

    // 获取锁(阻塞式)
    public void lock() {
        sync.lock();
    }
    
    // 获取锁(响应中断)
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }
    
    // 尝试获取锁
    public boolean tryLock() {
        return sync.nonfairTryAcquire(1);
    }
    
    // 尝试获取锁(有超时等待)
    public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
    }
    
    // 释放锁
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    可以看到,这几个方法内部都是通过调用 Sync 类(或其子类)的方法来实现,因此先从 Sync 类入手分析,代码如下(部分省略):

    // 抽象类,继承了 AQS
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    
        // 获取锁的方法,由子类实现
        abstract void lock();
    
        // 非公平锁的 tryLock 方法实现
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            // 获取 AQS 的 state 变量
            int c = getState();
            // 若为 0,表示当前没有被其他线程占用
            if (c == 0) {
                // CAS 修改 state,若修改成功,表示成功获取资源
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    // 将当前线程设置为 owner,到这里表示当前线程成功获取资源
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // state 不为 0,且 owner 为当前线程
            // 表示当前线程已经获取到了资源,这里表示“重入”
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                // 修改 state 值(因为当前线程已经获取资源,不存在竞争,因此无需 CAS 操作)
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    
        // 释放锁操作(对 state 做减法)
        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                // 成功释放后将 owner 设为空
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            // 修改 state 的值
            // PS: 因为可能存在“重入”,因此一次释放操作后当前线程仍有可能占用资源,
            // 所以不会直接把 state 设为 0
            setState(c);
            return free;
        }
        
        // 其他方法...
        
        final boolean isLocked() {
            return getState() != 0;
        }
    }

    Sync 类继承自 AQS,其中 nonfairTryAcquire 方法是非公平锁 tryAcquire 方法的实现。

    从上面代码可以看出,锁的获取和释放是通过修改 AQS 的 state 变量来实现的。lock 方法可以看做对 state 执行“加法”操作,而 unlock 可以看做对 state 执行“减法”操作,当 state 为 0 时,表示当前没有线程占用资源。

    公平锁&非公平锁

    (1)非公平锁 NonFairSync:

    static final class NonfairSync extends Sync {
        
        final void lock() {
            // CAS 尝试将 state 值修改为 1
            if (compareAndSetState(0, 1))
                // 若修改成功,则将当前线程设为 owner,表示成功获取锁
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            // 若获取失败,则执行 AQS 的 acquire 方法(独占模式获取资源)
            else
                acquire(1);
        }
        
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }

    可以看到,非公平锁的 lock 操作为:先尝试以 CAS 方式修改 state 的值,若修改成功,则表示成功获取到锁,将 owner 设为当前线程;否则就执行 AQS 中的 acquire 方法,具体可参考前文「JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(2)」,这里不再赘述。

    (2)公平锁 FairSync:

    static final class FairSync extends Sync {
    
        final void lock() {
            acquire(1);
        }
        
        // 公平锁的 tryAcquire 实现
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            // state 为 0,表示资源未被占用
            if (c == 0) {
                // 若队列中有其他线程在排队等待,则返回 false,表示获取失败;
                //   否则,再尝试去修改 state 的值
                // PS: 这里是公平锁与非公平锁的区别所在
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 若当前线程已占用了锁,则“重入”
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

    可以看到,与非公平锁相比,公平锁的不同之处在于增加了判断条件 hasQueuedPredecessors,即首先判断主队列中是否有其他线程在等待,当没有其他线程在排队时再去获取,否则获取失败。

    hasQueuedPredecessors 在 AQS 中实现如下:

    /**
     * Queries whether any threads have been waiting to acquire longer
     * than the current thread.
     */
    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        // The correctness of this depends on head being initialized
        // before tail and on head.next being accurate if the current
        // thread is first in queue.
        Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
        Node h = head;
        Node s;
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

    小结

    synchronized 与 ReentrantLock 比较:

    相同点:二者都是互斥锁,可重入,默认都是非公平锁。

    不同点:synchronized 是语法层面实现,自动获取锁和释放锁;ReentrantLock 是 API 层面实现,手动获取锁和释放锁。

    ReentrantLock 相比 synchronized 的优势:

    1. 可响应中断;

    2. 获取锁可设置超时;

    3. 可实现公平锁;

    4. 可绑定多个条件(Condition)。

    JDK 1.6 以后,synchronized 与 ReentrantLock 性能基本持平,JVM 未来的性能优化也会更偏向于原生的 synchronized。因此,如何选择还要根据实际需求,性能不再是不选择 synchronized 的原因了。

    相关阅读:

    JDK源码分析-Lock&Condition

    JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(2)

    Stay hungry, stay foolish.

    PS: 本文首发于微信公众号【WriteOnRead】。

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