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  • TCP编程

    Socket是网络编程的一个抽象概念,通常我们用一个Socket表示“打开了一个网络连接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,在指定协议类型即可。

    客户端

    大多数连接就是考的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接叫客户端,被动响应练级的叫服务器。

    举个栗子,当我们在浏览器中访问新浪时,我们自己的计算机就是客户端,浏览器会主动向新浪的服务器发起连接,如果一切顺利,新浪的服务器接收了我们的连接,一个TCP连接就建立起来了,后面的通信就是发送网页内容了。

    所以,我们要创建一个基于TCP连接的Socket,可以这样做:

    # 导入socket库
    import socket
    
    #创建一个socket
    s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    
    # 建立连接
    s.connent(('www.sina.com.cn', 80))

    创建Socket是,AF_INET 指定使用IPv4协议,吐过要用更先进的IPv6,就指定为AF_INET6.SOCK_STREAM指定使用面向流的TCP协议,这样,一个Socket对象就创建成功,但是还没有建立连接。

    客户端要主动发起TCP连接,必须知道服务器的IP地址和端口号,新浪网站的IP地址可以用域名www.sina.com.cn 自动转到IP地址,但是怎么知道新浪的端口号呢?

    答案是作为服务器,提供什么样的服务,端口就必须固定下来,由于我们想要访问网页,因此新浪提供网页服务的服务器必须把端口号固定在80端口,因为80端口是Web服务器的标准端口。其他服务都有对应服务的端口号,例如SMTP服务是25端口,FTP服务是21端口,等等。端口号小于1024的是internet标准服务的端口,端口号大于1024的,可以任意使用。

    因此,我们连接新浪服务器的代码如下:

    s.connect(('www.sina.com.cn', 80))

    注意参数是一个tuple,包涵地址和端口号。

    建立TCP连接后,我们就可以向新浪服务器发送请求,要求返回首页的内容:

    # 发送数据
    s.send(b'GET / HTTP/1.1R
    Host: www.sona.xom.cn
    Connection: close
    
    ')

    TCP连接创建的是双向通道,双向搜可以同时给对方发数据。但是谁先发谁后发,怎么协调,要根据具体的协议来决定。例如,HTTP协议规定客户端必须先发送请求给服务器,服务器收到后才发数据给客户端。

    发送的文本格式必须符合HTTP标准,如果格式没问题,接下来就可以接受新浪服务器返回的 数据了:

    # 接受数据
    buffer = []
    while True:
        # 每次最多接收1k字节
        d = s.reav(1024)
        if d:
            buffer.append(d)
        else:
            break
    
    data = b''.join(buffer)

    接收数据时,调用recv(max)方法,一次最多接收指定的字节数,因此,在一个while循环里面反复接收,直到recv()返回空数据,表示接收完毕,退出循环。

    当我们接收完数据后,调用close()方法关闭Socket,这样,一次完整的网络通信就结束了;

    # 关闭连接
    s.close()

    接收到的数据包括HTTP头和网页本身,饿哦们只需要把HTTP头和网页分离一下,把HTTP头打印出来

    件:

    header, html = data.split(b'
    
    ', 1)
    print(header.decode('utf-8'))
    # 把接收的数据写入文件
    with open('sina.html', 'wb') as f:
        f.write(html)

    现在,只需要在浏览器中打开这个dina.html文件,就可以看到新浪首页了。

    服务器

    和客户端编程相比,服务器变成就要复杂一些。

    服务器进程首先要绑定一个端口并监i,听来自其他客户端的连接,如果某个客户端连接进来了,服务器就与改客户端建立Socket连接,随后的通信就靠这个Socket连接了。

    所以,服务器会打开固定端口(比如80)监听,每来一个客户端连接,就创建给Socket连接。由于服务器会大量来自客户端的连接,所以,服务器要能够区分一个Socket连接是和那个客户段绑定的。一个Socket依赖4项:服务器地址,服务器端口,客户端地址,客户端端口来唯一确定一个Socket。

    但是服务器还需要同时响应多个客户端的请求,所以,每个连接都需要一个新的进程或者线程来处理,否则,服务器一次就只能服务器一个客户端了。

    我们来编写一个简单的服务器程序,它接收客户点连接,把客户端发过来的字符串加上Hello在发回去。

    首先,创建一个基于IPv4和TCP协议的Socket;

    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

    然后,我们要绑定监听的地址和端口。服务器可能有多快网卡,可以绑定到某一块网卡的IP地址上,也可以用0.0.0.0绑定到所有的网络地址,还可以用127.0.0.1绑定到本机地址。127.0.01是一个特殊的IP地址,表示本机地址,如果绑定到这个地址,客户端必须同时在本机运行才能连接,也就是说,外部的计算机无法连接进来。

    端口号需要预先指定。因为我们写的这个服务不是标准的服务,所以用9999这个端口。请注意。小于1024的端口号必须要有管理员权限才能绑定;

    # 监听端口
    s.bind('127.0.0.1', 9999)

    紧接着,调用listen()方法开始监听端口,传入的参数指定等待连接的自大数量:

    s.listen(5)
    print('Waiting for connection...')

    接下来,服务器程序通过一个永久循环来接受来自客户端的连接,accept()会等待返回一个客户端的连接:

    while True;
        # 接受一个新连接
        sock, addr = s.accept()
        # 创建新线程来处理TCP连接:
        t = threading.Thread(target=tcplink, args=(sock, addr))
        t.start()

    每个连接都必须创建新线程(或进程)来处理,否则,单线程在处理连接的过程中,无法接受其他客户端的连接:

    def tcplink(sock, addr):
        print('Accept new connection from %s: %s...'% addr)
        sock.send(b'Welcome!')
        while True;
            data = sock.recv(1024)
            time.sleep(1)
            if not data or data.decode('utf-8') == 'exit':
                break
            sock.send(('Hello, %s!' % data.decode('utf-8')) .encode('utf-8'))
        sock.close()
        print('Connection from %s:%s closed.'% addr)

    建立连接后,服务器首先发一条欢迎消息,然后等待客户数据,并加上Hello再发送给客户端。如果客户端发送了exit字符串,就直接关闭连接。

    要测试这个服务器程序,我么还需要编写一个客户端程序:

    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    # 建立连接
    s.connect(('127.0.0.1', 9999))
    #接收欢迎消息
    print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
    for data in in [b'Michael', b'Tracy', b'Sarch']
        # 发送数据
        s.send()
        print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
    s.send(b'text')
    s.close()

    我们需要打开两个命令窗口,一个运行服务器程序,另一个运行客户端程序,就可以看到结果了:

    需要注意的是,客户端程序运行完毕就退出了,而服务器程序会永远运行下去,必须按Ctrl+C退出程序。

     小结

    用TCP协议进行Socket编程在Python中十分简单,对于客户端,要主动链接服务器的IP和指定端口,对于服务器,要首先监听指点端口,然后对每一个新的连接,创建一个线程或进程来处理,通常,服务器程序会无线运行下去。

    同一个端口,被一个Socket绑定了以后,就不能被别的Socket绑定了。

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