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  • 深入理解Callable

    概述

    Callable和Runnbale一样代表着任务,区别在于Callable有返回值并且可以抛出异常。其使用如下:

    public class CallableDemo {
    
        static class SumTask implements Callable<Long> {
    
            @Override
            public Long call() throws Exception {
    
                long sum = 0;
                for (int i = 0; i < 9000; i++) {
                    sum += i;
                }
    
                return sum;
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
            System.out.println("Start:" + System.nanoTime());
            FutureTask<Long> futureTask = new FutureTask<Long>(new SumTask());
            Executor executor=Executors.newSingleThreadExecutor();
            executor.execute(futureTask);
            System.out.println(futureTask.get());
            System.out.println("End:" + System.nanoTime());
        }
    
    }

    从上面的代码可以看到,使用到了一个FutureTask的变量并且还可以得到Callable执行的结果,那么这个FutureTask是什么呢?

    分析

    Future接口

    Future是一个接口,代表了一个异步计算的结果。接口中的方法用来检查计算是否完成、等待完成和得到计算的结果。当计算完成后,只能通过get()方法得到结果,get方法会阻塞直到结果准备好了。如果想取消,那么调用cancel()方法。其他方法用于确定任务是正常完成还是取消了。一旦计算完成了,那么这个计算就不能被取消。

    FutureTask类

    FutureTask类实现了RunnableFuture接口,而RunnnableFuture接口继承了Runnable和Future接口,所以说FutureTask是一个提供异步计算的结果的任务。 
    FutureTask可以用来包装Callable或者Runnbale对象。因为FutureTask实现了Runnable接口,所以FutureTask也可以被提交给Executor(如上面例子那样)。

    FutureTask的状态

    FutureTask中有一个表示任务状态的int值,初始为NEW。定义如下:

     private volatile int state;
        private static final int NEW          = 0;
        private static final int COMPLETING   = 1;
        private static final int NORMAL       = 2;
        private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
        private static final int CANCELLED    = 4;
        private static final int INTERRUPTING = 5;
        private static final int INTERRUPTED  = 6;

    可能的状态转换包括: 
    - NEW -> COMPLETING -> NORMAL 
    - NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL 
    - NEW -> CANCELLED 
    - NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED

    构造方法

    FutureTask一共有两个构造方法,如下:

    public FutureTask(Callable<V> callable) {
            if (callable == null)
                throw new NullPointerException();
            this.callable = callable;
            this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
        }
    
        public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
            this.callable = Executors.callable(runnable, result);
            this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
        }

    第一个构造方法好理解;第二个方法是将Runnbale和结果组合成一个Callable,这个可以通过Excutors.callable()方法得出结论:

    public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
            if (task == null)
                throw new NullPointerException();
            return new RunnableAdapter<T>(task, result);
        }
    
    static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
            final Runnable task;
            final T result;
            RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
                this.task = task;
                this.result = result;
            }
            public T call() {
                task.run();
                return result;
            }
        }

    从上面可以看到RunnableAdapter实现了Callable并且在call方法中调用了Runnable的run方法,然后将结果返回,这其实就是一个适配器模式啊。 
    所以说两个构造方法最终都是得到了一个Callable以及设置了初始状态为NEW。

    run方法

    当将FutureTask提交给Executor后,Executor执行FutureTask时会执行其run方法,下面看一下run方法中做了哪些事情。

    public void run() {
            //如果状态不为NEW或者CAS当前执行线程失败,直接返回
            if (state != NEW ||
                !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                             null, Thread.currentThread()))
                return;
            //尝试调用Callable.call
            try {
                Callable<V> c = callable;
                if (c != null && state == NEW) {
                    V result;
                    boolean ran;
                    try {
                        result = c.call();
                        ran = true;
                    } catch (Throwable ex) {
                        //出现异常了,调用setException方法
                        result = null;
                        ran = false;
                        setException(ex);
                    }
                    //如果成功了,调用set方法
                    if (ran)
                        set(result);
                }
            } finally {
                // runner must be non-null until state is settled to
                // prevent concurrent calls to run()
                runner = null;
                // state must be re-read after nulling runner to prevent
                // leaked interrupts
                //如果在执行过程,任务被取消了
                int s = state;
                if (s >= INTERRUPTING)
                    handlePossibleCancellationInterrupt(s);
            }
        }

    从上面可以看到,任务可以被执行的前提是当前状态为NEW以及CAS当前执行线程成功,也就是runner值,代表执行Callable的线程。从这个看到run方法就是调用Callable的call方法,然后如果出现异常了就调用setException方法,如果成功执行了,那么调用set方法,下面我们分别来看这几种情况。

    set方法

    当Callable成功执行后,会调用set方法将结果传出。源码如下:

    protected void set(V v) {
            //完成NEW->COMPLETING->NORMAL状态转换
            if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
                outcome = v;
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
                finishCompletion();
            }
        }

    从上面可以看到,将outcome变量赋值为结果,并将state状态更新,最后调用finishCompletion()方法。finishCompletion()方法将移除和通知所有等待线程,这个方法后面再说。下面先看setException方法。

    setException方法

    setException方法如下:

    //完成NEW->COMPLETING->EXCEPTIONAL状态转换
    protected void setException(Throwable t) {
            if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
                outcome = t;
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
                finishCompletion();
            }
        }

    从上面看到,该方法和set方法类似,完成状态转换,将结果设置为Throwable并调用finishCompletion通知和移除等待线程。

    get方法

    当想得到FutureTask的结算结果时,调用get方法,get方法可以允许多个线程调用,下面的例子展示了多个线程调用get的情况。

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
            System.out.println("Start:" + System.nanoTime());
            FutureTask<Long> futureTask = new FutureTask<Long>(new SumTask());
            Executor executor=Executors.newSingleThreadExecutor();
            executor.execute(futureTask);
            for(int i=0;i<5;i++){
                executor.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            System.out.println("get result "+futureTask.get());
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        } catch (ExecutionException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                });
            }
            System.out.println(futureTask.get());
            System.out.println("End:" + System.nanoTime());
        }

    该例子展示了一共有5个线程想得到FutureTask的结果,一旦调用get,那么该线程就会阻塞。 
    FutureTask的get方法实现如下:

     public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
            int s = state;
            if (s <= COMPLETING)
                s = awaitDone(false, 0L);
            return report(s);
        }

    从上面的代码可以看到,如果当前任务的状态不大于COMPLETING,那么会调用awaitDone方法,这个方法会将调用的线程挂起;否则直接调用report方法返回结果。 
    在前面set和setException方法中可以得出结论:当状态从NEW变为COMPLETING后,才会将outcome赋值,也就是状态是NEW或者COMPLETING时,outcome都还未赋值,也就意味着计算仍在进行,那么此时想要get到结果,就必须等待。下面先看下awaitDone方法是如何将调用线程阻塞的。awaitDone的两个参数分别表示是否定时,以及定时的时间多少。get的另一个重载方法就提供了超时限制。awaitDone方法如下:

    private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
            throws InterruptedException {
            final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
            WaitNode q = null;
            boolean queued = false;
            for (;;) {
                //如果当前线程被中断了,移除并抛出异常
                if (Thread.interrupted()) {
                    removeWaiter(q);
                    throw new InterruptedException();
                }
    
                int s = state;
                //如果状态大于COMPLETING,说明已经计算已经完成了
                if (s > COMPLETING) {
                    if (q != null)
                        q.thread = null;
                    return s;
                }
                //状态是COMPLETING,在set和setException方法中可以看到处于该状态马上就会进入下一个状态
                else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                    Thread.yield();
                //新建一个等待节点
                else if (q == null)
                    q = new WaitNode();
                //还没有入队,尝试入队
                else if (!queued)
                    queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                         q.next = waiters, q);
                //如果限制了时间
                else if (timed) {
                    nanos = deadline - System.nanoTime();
                    if (nanos <= 0L) {
                        removeWaiter(q);
                        return state;
                    }
                    //挂起指定时间
                    LockSupport.parkNanos(this, nanos);
                }
                //无限挂起
                else
                    LockSupport.park(this);
            }
        }

    上面的代码中有一个WaitNode类,该类表示等待节点,保存等待的线程以及下一个节点,是一个单链表结构,其定义如下:

    static final class WaitNode {
            volatile Thread thread;
            volatile WaitNode next;
            WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
        }

    awaitDone方法中进入死循环后,主要有几步: 
    1. 如果线程被中断了,移除节点,抛出异常 
    2. 如果状态大于COMPLETING,那么直接返回 
    3. 如果状态是COMPLETING,在set和setException可以看到,处于COMPLETING是一个暂时状态,很快就会进入下一个状态,所以这儿就调用了Thread.yield()方法让步一下 
    4. 如果状态是NEW且节点为null,那么创建一个节点 
    5. 如果还没有将当前线程加入队列,那么将当前线程加入到等待队列中。由于WaitNode是一个单链表结构,FutureTask中保存了waiters的变量,就可以沿着该变量得到所有等待的线程 
    6. 如果限制了时间,那么计算出生出超出时间,挂起指定时间。当解除挂起时,如果计算还未完成,那么将会由于没有时间了,调用removeWaiter方法移除节点。 
    7. 如果没有限制时间,那么将线程无限挂起

    上面几种情况下,都涉及了移除节点,removeWaiter方法就是删除单链表中一个节点的实现。 
    当线程被解除挂起,或计算已经完成后,将会get方法中将会调用report返回结果,其实现如下:

    private V report(int s) throws ExecutionException {
            Object x = outcome;
            //如果计算正常结束
            if (s == NORMAL)
                return (V)x;
            //如果计算被取消了
            if (s >= CANCELLED)
                throw new CancellationException();
            //如果计算以异常计算
            throw new ExecutionException((Throwable)x);
        }

    从上面可以看到report会根据任务的状态不同返回不同的结果。 
    - 如果计算正常结束,即状态是NORMAL,那么返回正确的计算结果 
    - 如果计算被取消了,即状态大于等于CANCELLED,那么抛出CancellationException 
    - 如果计算以异常结束,即状态是EXCEPTIONAL,那么抛出ExecutionException

    finishCompletion方法

    在set方法和setException方法中,当将结果赋值后,都调用了finishCompletion方法来移除和通知等待线程。由于get方法中可以挂起了一群等待节点,那么当结果被计算出来了,自然应该通知那些等待线程。finishCompletion的实现如下:

    private void finishCompletion() {
            //如果有等待线程,从头开始解除挂起
            for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
                if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                    for (;;) {
                        //得到等待节点的线程,解除挂起
                        Thread t = q.thread;
                        if (t != null) {
                            q.thread = null;
                            LockSupport.unpark(t);
                        }
                        WaitNode next = q.next;
                        if (next == null)
                            break;
                        q.next = null; // unlink to help gc
                        q = next;
                    }
                    break;
                }
            }
    
            done();
    
            callable = null;        // to reduce footprint
        }

    finishCompletion的实现比较简单,就是遍历等待线程的单链表,释放那些等待线程。当线程被释放后,那么在awaitDone的死循环中就会进入下一个循环,由于状态已经变成了NORMAL或者EXCEPTIONAL,将会直接跳出循环。 
    释放了所有线程后,将会调用done()方法,FutureTask的done()方法默认没有任何实现,子类可以在该方法中调用完成回调以及记录操作等等。 
    上面的方法分析完了FutureTask的主要流程,包括调用get线程的阻塞、run方法执行、计算结果的返回。下面再来看一些取消、查看状态的方法。

    cancel方法

    cancel方法用于取消Callable的计算。参数mayInterruptIfRunning指明是否应该中断正在运行的任务,返回值表示取消是否成功了。其源码如下:

    public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
            if (!(state == NEW &&
                  UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
                      mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
                return false;
            try { 
                //如果需要中断
                if (mayInterruptIfRunning) {
                    try {
                        Thread t = runner;
                        if (t != null)
                            t.interrupt();
                    } finally {
                        //最终状态INTERRUPTED
                        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
                    }
                }
            } finally {
                //释放等待线程
                finishCompletion();
            }
            return true;
        }

    从上面可以看到如果是需要中断正在执行的任务,那么状态转换将会是NEW->INTERRPUTING->INTERRUPTED;如果不需要中断正在执行的任务,那么状态转换将会是NEW->CANCELD。不管是否中断,最终都会调用finishCompletion()完成对等待线程的释放。 
    当这些线程释放后,再进入到awaitDone中的循环时,返回的状态将会是大于等于CANCELD,在report方法中将会得到CancellationException异常。

    isDone方法

    Future接口中isDone方法表明任务是否已经完成了,如果完成了,那么返回true,否则false。下面是FutureTask的实现:

    public boolean isDone() {
            return state != NEW;
        }

    可以看到只要状态从初始状态NEW完成了一次转换,那么就说明任务已经被完成了。

    总结

    Callable是一种可以返回结果的任务,这是它与Runnable的区别,但是通过适配器模式可以使Runnable与Callable类似。Future代表了一个异步的计算,可以从中得到计算结果、查看计算状态,其实现FutureTask可以被提交给Executor执行,多个线程可以从中得到计算结果。Callable和Future是配合使用的,当从Future中get结果时,如果结果还没被计算出来,那么线程将会被挂起,FutureTak内部使用一个单链表维持等待的线程;当计算结果出来后,将会对等待线程解除挂起,等待线程就都可以得到计算结果了。

    
    
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