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  • 干货 | 把Flutter扩展到微信小程序端的探索

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    Google Flutter是一个非常优秀的跨端框架,不仅可以运行在Android、 iOS平台,而且可以支持Web和桌面应用。在国内小程序是非常重要的技术平台,我们也一直思考能否把Flutter扩展到小程序端?我们团队之前已经开源了Alita项目(https://github.com/areslabs/alita),Alita可以把React Native的代码转换并运行在微信小程序平台。受此启发,我们认为同样是声明式UI框架的Flutter同样可以运行在小程序平台。

    所以,我们发起了flutter_mp(https://github.com/areslabs/flutter_mp)开源项目。以微信小程序为例,不过现阶段,flutter_mp项目还处于早期的实验阶段,很多功能还在探索规划中,欢迎大家在Github上随时关注我们的最新进展,或者参与项目共同探索。

    原理简介

    虽然还有诸多功能未完成,我们先来谈谈整个flutter_mp的实现原理。篇幅原因,下面我们将只对flutter_mp几个重要的部分进行简单说明。

    先看下flutter_mp的实际效果:

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    Flutter版官方layout样例:

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    通过flutter_mp转换并运行在小程序端效果

    声明式UI的处理

    Flutter是声明式UI框架,声明式UI只需要向框架描述UI长什么样子而不用关心框架具体的实现细节,具体到Flutter,上层的UI描述使用底层的skia图形引擎处理就是原生Flutter,而把底层处理换成html/css/canvas就是flutter_web,flutter_mp则是探索在类小程序上对这些UI描述的处理。

    我们看一个最简单例子

    var x = 'Hello World'
    
    Center(
         child: Text(x)
    );
    

    对于上面的UI结构,我们只需要在小程序的wxml文件里,用如下的结构对应就OK了。

    // wxml部分
    <Center>
       <Text>{{x}}</Text>
    </Center>
    
    // js 部分
    Component({
       data: {
           x: 'Hello World'
       }
    }) 
    

    虽然实际的结构要比上面的情况复杂的多,不过通过上面简单的例子,我们知道起码要做两个事情:

    我们需要根据Flutter代码生成相关小程序wxml模版文件 收集wxml渲染需要的数据,放置到小程序组件的data字段。

    wxml结构生成

    我们知道小程序是无法动态操作节点的,wxml结构需要预先生成,所以Flutter运行在小程序之前,会存在一个编译打包阶段,这个阶段会遍历Dart代码, 根据一定规则生成wxml文件(编译阶段还会做下文将要提到的另外一个重要事情 --- 把Dart编译为js)。

    具体的,我们首先会将Dart源码处理为可分析的AST结构,AST是源代码的树型表示结构。然后我们深度遍历这份AST语法树结构,生成目标wxml,整个过程如下:

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    构建wxml结构的难点在于:Flutter不仅是声明式UI还是“值UI”,什么叫“值UI”?简单来说,Flutter把UI看成是一个普通的值,类似于字符串,数字一样的值,既然是一个普通的值,就可以参与所有的控制流程,可以是函数的返回值也可以是函数参数等等。而小程序的wxml虽然也是声明式UI,却不是“值UI”,wxml更加像模版,更加的静态。怎么用静态的wxml表达动态的“值UI”是构建wxml结构的关键所在。

    看个例子

    Widget getX() {
        if (condition1) {
            return Text('Hello');
        } else if (condition2) {
            return Container(
                child: ...
            );
        } else if (condition3) {
            return Center(
                child: ...
            );
        }
        ...
    }
    
    Widget x = getX();
    
    Center(
       child: x      // < --- 如何处理这里的 x??
    );
    

    这里的child: x x是一个动态值,它的具体值需要在运行阶段才能确定,它可能是任意的Widget,如何在静态的wxml上处理这里动态的x?受Alita框架的启发,这里主要是借助于小程序template的动态性(template的is属性可以接受变量值)。有如下几步:

    1、首先在遍历Dart源码AST结构的时候,会把每一个独立完整的“UI值”片段,对应到wxml的template, 比如上文 getX 里面的UI

    <template name="template001">
        <text>Hello</text>
    </template>
    <template name="template002">
        <Container>...</Container>
    </template>
    <template name="template003">
        <Center>...</Center>
    </template>
    

    2、在遇到 类似x 这种动态值的时候,固定的会生成一个template占位

    <template name="template004">
        <Center>
            <template is="{{templateName}}" data="{{...templateData}}"/>
        </Center>
    <template name="template003">
    

    3、在运行阶段,会根据getX

    函数的运行结果来决定x映射的“UI值”,如果getX里面condition1为true,那么这里的templateName的值就是template001。具体的数据计算收集工作,参考下面要的 “渲染数据收集”过程。可以看出flutter_mp处理“值UI”方式,完全参考了Alita。

    渲染数据收集

    wxml结构的生成是在编译阶段就完成了,与它不同渲染数据是运行时的信息,随时会根据setState而改变。那么我们怎么收集出我们需要的渲染数据呢?

    如果我们还是顺着Flutter的架构图,很难插入我们收集的钩子函数,另外Flutter的这个架构对于小程序来说太重了,下图红框里的这些过程对于小程序的渲染来说并不必要。最后由于最终的代码会被转化为js,而Flutter本身依赖的库里面很多是不支持转化js的,比如dart:ui等等。

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    所以我们实现了一个极简极简的Flutter小程序版本mini_flutter,在编译期我们会把所有对Flutter库的引用替换为mini_flutter, mini_flutter只存在到上图的Rendering阶段,这个Rendering的实现也是为小程序定制的, 在运行时期Rendering不断收集Widgets的信息。最终生成一个UI描述的JSON结构,这个结构就包含了上文所说的templateName, templateData,UI描述将会被下层小程序获得,用来渲染小程序UI,架构图如下:

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    Dart/JS:转化与互操作

    Flutter的开发语言是Dart,而小程序的运行环境是浏览器,所以我们还需要把Dart编译为JavaScript代码。

    在上文的编译打包阶段也提到这一点,这个过程主要是使用了Dart提供的dart2js工具,不过,针对小程序环境,生成的js代码仍需要做一些适配,另外虽然都是JS代码,dart2js生成的js和小程序原生js的运行环境却是隔离的,也就是说它们是不能共享变量,方法等等,它们各自在本身的"域"里执行。

    这带来两个问题:

    1、Widget 初始化 或者setState更新,生成的UI描述JSON,如何传递给小程序"域"呢?
    2、相关渲染回调,事件的都发生在小程序"域",这些信息如何传递给Dart?

    总结一下:Dart(最终会编译为JS)与小程序原生JS如何互操作?

    解决这个问题主要是借助dart:js, package:js这两个库:

    Dart操作JS

    import 'package:js/js.dart';
    
    @JS("JSON.stringify")
    external stringify(String str);
    

    这样当Dart代码调用stringify方法的时候,实际上会执行window.JSON.stringify方法

    JS操作Dart

    // dart注册
    void main() {
        context['dartHi'] = () {
            print('dart hi!');
        };
    }
    
    // js 调用
    window.dartHi()
    

    这里只是简单说明Dart与JS的互操作,另外由于小程序的运行环境是阉割以后的浏览器环境,flutter_mp的实现还稍有不同。

    总之,Dart与JS是可以互操作的,这样就打通了上层Flutter环境和下层小程序环境。

    布局系统

    Flutter的布局系统不同与css,但是和css颇相似。

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    在上文提到的Rendering阶段,会根据Widget的布局属性,类别,约束条件生成一个等效的css样式。注意这里边界约束是上下文相关的。比如一个没有宽高的Container实际大小,不仅和子元素相关,还和父元素传递过来的边界约束条件相关,这个其实是比较麻烦的,能不能把Flutter的Widget属性,边界约束完全用css表达,我们还在寻求有效的方案。

    总结

    和flutter_web一样,完全把Flutter所有特性渲染到小程序上是不可能的,一般我们觉得应该是部分页面,部分功能需要运行在小程序上,这样使用flutter_mp才是有意义的。

    正如前文所说,flutter_mp还在很早期的阶段,如果你需要在生产环境实现小程序跨端开发,推荐使用我们成熟的RN转小程序项目Alita。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jdclouddeveloper/p/11686367.html
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