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  • 设计模式 --> (6)原型模式

    原型(Prototype)模式

      用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

      原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

    适用性:

      基本就是你需要从A的实例得到一份与A内容相同,但是又互不干扰的实例的话,就需要使用原型模式。

     优点:

      复制自身。客户不知道需要对象的实际类型,只需知道它的抽象基类即可。(即有继承树的情况)
     缺点:

      必须先有一个对象实例(即原型)才能clone。

    示例一

    “深拷贝”例子

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    // 原型模式,本质就是深拷贝
    
    // 深拷贝,正确的原型模式
    class PrototypeRight
    {
    private:
        int a;
        int *p; // 有一个指针
    public:
        PrototypeRight()
        {
            a = 3;
            p = new int(2);
        }
    
        // 不使用默认的拷贝构造函数!
        PrototypeRight(const PrototypeRight& obj)
        {
            a = obj.a;
            p = new int(*obj.p);
        }
        
        void outputPointerAddress()
        {
            cout << p << endl;
        }
        
        ~PrototypeRight()
        {
            delete p;
        }
    };
    
    
    
    int main()
    {
        // 这一部分是正确的原型模式的测试样例
        PrototypeRight p1;
        PrototypeRight p2 = p1;
        p1.outputPointerAddress();
        p2.outputPointerAddress();
        return 0;
    }
    
    // 0x580f28
    // 0x580fa8

    可见指针值不同了,说明指向了不同的空间。

    示例二

    原型模式实现的关键就是实现Clone函数,对于C++来说,其实就是拷贝构造函数,需实现深拷贝,下面给出一种实现。

    /* 
        原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 
        Created by Phoenix_FuliMa 
    */  
      
    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
      
    class Prototype
    {
    public:  
        virtual Prototype *Clone() = 0;
        virtual void display() = 0;
    };
    
    class Prototype1:public Prototype
    {
    protected:
        string name;
        int id;
    public:
        Prototype1(string name, int id)
        {
            this->name = name;
            this->id = id;
        }
        Prototype1(const Prototype1&type)
        {  
            this->name = type.name;  
            this->id   = type.id;  
        }  
      
        virtual void display()  
        {  
            cout<<"my name and id are : " << this->id<<" "<< this->name <<endl;  
        }  
        Prototype *Clone()  
        {  
            return new Prototype1(*this);  
        }  
    };  
      
    class Prototype2:public Prototype  
    {  
    protected:  
        string name;  
    public:  
        Prototype2(string name)  
        {  
            this->name = name;  
        }  
        Prototype2(const Prototype2&type)  
        {  
            this->name = type.name;  
        }  
      
        virtual void display()  
        {  
            cout<<"my name is : "<< this->name <<endl;  
        }  
        Prototype *Clone()  
        {  
            return new Prototype2(*this);  
        }  
    };  
      
    int main()  
    {  
        Prototype *obj1 = new Prototype1("mafuli", 1);  
        Prototype *obj2 = obj1->Clone();  
        Prototype *obj3 = obj2->Clone();  
      
        obj1->display();  
        obj2->display();  
        obj3->display();  
      
        Prototype *obj4 = new Prototype2("fulima");  
        Prototype *obj5 = obj4->Clone();  
        Prototype *obj6 = obj5->Clone();  
      
        obj4->display();  
        obj5->display();  
        obj6->display();  
          
        delete obj1;  
        delete obj2;  
        delete obj3;  
        delete obj4;  
        delete obj5;  
        delete obj6; 
      
        system("pause");  
        return 0;  
    }  
      
    /* 
    my name and id are : 1 mafuli 
    my name and id are : 1 mafuli 
    my name and id are : 1 mafuli 
    my name is : fulima 
    my name is : fulima 
    my name is : fulima 
    */ 

    参考:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985

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