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  • 设计模式之Proxy(代理)

    设计模式之Proxy(代理)

    板桥里人banq http://www.jdon.com 2002/04/21/

    理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣.

    代理模式是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理.

    设计模式中定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.

     

    为什么要使用Proxy?
    1.授权机制 不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利,如Jive论坛系统中,就使用Proxy进行授权机制控制,访问论坛有两种人:注册用户和游客(未注册用 户),Jive中就通过类似ForumProxy这样的代理来控制这两种用户对论坛的访问权限.

    2.某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动.
    举例两个具体情况:
    (1)如果那个对象是一个是很大的图片,需要花费很长时间才能显示出来,那么当这个图片包含在文档中时,使用编辑器或浏览器打开这个文档,打开文档必须很 迅速,不能等待大图片处理完成,这时需要做个图片Proxy来代替真正的图片.

    (2)如果那个对象在Internet的某个远端服务器上,直接操作这个对象因为网络速度原因可能比较慢,那我们可以先用Proxy来代替那个对象.

    总之原则是,对于开销很大的对象,只有在使用它时才创建,这个原则可以为我们节省很多宝贵的Java内存. 所以,有些人认为Java耗费资源内存,我以为这和程序编制思路也有一定的关系.

    随着互联网飞速的发展,现在许多软件系统都提供跨网络和系统的应用,但在跨网络和系统应用时,作为系统开发者并不希望客户直接访问系统中的对象。其 中原因很多考虑到系统安全和性能因素,这时候聪明的开发者想到了在客户端和系统端添加一层中间层----代理层,也是即将要介绍的代理模式。

     

    • 定义

    代理模式(Proxy)为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问,简而言之就是用一个对象来代表另一个对象。

    • 意图

    提供其他对象一个代理或占位符,来控制该对象的访问权限。

    • 动机

          为什么我们要控制对象的访问权限呢?其中一个原因是通过控制来延迟对象的创建和实例化,直到真正需要使用该对象才进行创建和实例化。由于一些对象创建和实 例化需要占用大量系统资源,但我们并不能确定用户一定会调用该对象,所以通过延迟对象实例化来减缓系统资源的消耗。例如文档编辑器如word,我们可以在 里面插入链接、图片等,但是并不是我们每次打开word时都有创建和实例化这些对象,特别是实例化图片对象很消耗资源,而且我们有必要实例化所有图片吗? 当我们在查看word时,只是看到其中的一部分,所以没有必要实例化所以资源,当我们看下一页时再实例化也不迟。

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