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  • opencv任意形状角度透视变换(代码分析清晰)

    一、概念先行

    透视变换概念:

    透视变换是将图像从一个视平面投影到另外一个视平面的过程,所以透视变换也被称为投影映射(Projection
    Mapping)。在图像的仿射变换中需要变换矩阵是一个2x3的两维平面变换矩阵,而透视变换本质上空间立体三维变换,根据其次坐标方差,要把三维坐标投影到另外一个视平面,就需要一个完全不同的变换矩阵M,所以这个是透视变换跟OpenCV中几何仿射变换最大的不同。

    OpenCV中透视变换的又分为两种:

    • 密集透视变换
    • 稀疏透视变换

    我们经常提到的对图像的透视变换都是指密集透视变换,而稀疏透视变换在OpenCV的特征点匹配之后的特征对象区域标识中经常用到。一般情况下密集透视变换warpPerspective函数常与函数getPerspectiveTransform一起使用实现对图像的透视校正。而稀疏透视变换perspectiveTransform经常与findhomography一起使用。

    二、函数介绍

    const Point2f src[]:表示输入透视变换前图像四点坐标
    const Point2f dst[] :表示输入透视变换后图像四点坐标
    返回值类型Mat
    该函数返回透视变换矩阵M大小为3x3

    CV_EXPORTS_W Mat getPerspectiveTransform( const Point2f src[], const Point2f dst[] );
    CV_EXPORTS_W Mat getPerspectiveTransform( InputArray src, InputArray dst );
    

    InputArray src:表示输入图像
    OutputArray dst:表示输出图像
    InputArray M:表示透视变换矩阵(3x3)
    Size dsize:表示输出图像大小
    int flags=INTER_LINEAR:表示插值方法,一般为线性或者最近邻插值
    int borderMode=BORDER_CONSTANT:表示对边缘的处理方法,有默认值一般不用设。
    const Scalar& borderValue=Scalar()):表示边缘的填充演示,默认是黑色

    CV_EXPORTS_W void warpPerspective( 
    InputArray src, 
    OutputArray dst,
    InputArray M, 
    Size dsize,
    int flags=INTER_LINEAR,
    int borderMode=BORDER_CONSTANT,
    const Scalar& borderValue=Scalar());
    

    坐标点理解:

    三、运行实例

    #include <opencv2opencv.hpp>
    #include "stdio.h"
    #include "windows.h"
    #include <stdlib.h>
    #include <conio.h>
    #include <omp.h>
    #include <fstream>
    #include "time.h"
    #include <iostream>  
    #include <core/core.hpp>  
    #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>  
    #include <opencv2/highgui/highgui.hpp>  
    using namespace std;
    using namespace cv;
    int main()
    {
    	Mat img = imread("0.png");
    	int img_height = img.rows;//计算原始图片的相关尺寸高
    	int img_width = img.cols; //宽
    	cout << img_height << endl;
    	cout << img_width << endl;
    	vector<Point2f> corners(4);
    	corners[0] = Point2f(20, 50); //把原始图片的四个坐标点放到数组变量里面  可以根据自己的需要去设置
    	corners[1] = Point2f(img_height - 1, 0);
    	corners[2] = Point2f(0, img_width - 1);
    	corners[3] = Point2f(img_width - 1, img_height - 1);
    	vector<Point2f> corners_trans(4);      //投影后的坐标点位置    可以根据自己的需要去设置
    	corners_trans[0] = Point2f(20, 50);
    	corners_trans[1] = Point2f(img_height - 1, 0);
    	corners_trans[2] = Point2f(0, img_width - 1);
    	corners_trans[3] = Point2f(img_width - 20, img_height - 60);
    
    	Mat transform = getPerspectiveTransform(corners, corners_trans); // 透视矩阵转换
    	cout << transform << endl; //输出可以看到变换后的矩阵数值。3*3
    	Mat resultImage;
    	warpPerspective(img, resultImage, transform, Size(img_width, img_height), INTER_LINEAR);//图片透视转换,size可改变输出图像的大小
    	imshow("src", img);//输出原始图像
    	imshow("trans", resultImage);//输出转换后图像
    	waitKey(0);
    	return 0;
    }
    

    四、运行结果

    一键三连呀!
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jee-cai/p/14095313.html
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