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/* C#2005后不再支持多线程直接访问界面的控件 (界面创建线程与访问线程不是同一个线程),
* 不过可以使用下面的类似delegate来解决 */
private delegate void ShowMessage(string message);
private void ShowFeedBack(string feedBack)
{
if (!this.rtbMsg.InvokeRequired) //不在线程中访问,直接操作控件
{
this.rtbMsg.Text += feedBack;
}
else //在线程中访问
{
ShowMessage func = new ShowMessage(ShowFeedBack);
this.BeginInvoke(func, new object[] { feedBack });
}
}
* 不过可以使用下面的类似delegate来解决 */
private delegate void ShowMessage(string message);
private void ShowFeedBack(string feedBack)
{
if (!this.rtbMsg.InvokeRequired) //不在线程中访问,直接操作控件
{
this.rtbMsg.Text += feedBack;
}
else //在线程中访问
{
ShowMessage func = new ShowMessage(ShowFeedBack);
this.BeginInvoke(func, new object[] { feedBack });
}
}
从上面你可能已经看出如何多线程操作同一个控件的,就是通过一个委托,然后定义委托方法,判断控件的InvokeRequired属性(这个属性的元数据讲的很到位,“因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中”,很清楚),最后调用委托方法。
需要注意的是,在委托方法里,BeginInvoke方法也可以改为使用Invoke方法,但是,使用Invoke会等到函数调用结束,而BeginInvoke不会等待直接往后走。
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