越来越感觉js对集合的处理没有c#强大。比如在实际开发中,经常用到在一维数组或者二维数组里取某一个满足某些条件的项,通常的处理方式就是遍历数组,对比条件,匹配就取出,然后结束循环。如果在c#中,我们只要用hashtable或者dictionary根据key取value的特性,就可以很轻松地实现这个功能了。其实我们稍作处理,js也可以实现类似hashtable的功能。下面总结一下笔者开发中用到的实现方式,贴代码为主。
1、实现思路:主要就是利用原型(prototype)的hasOwnProperty方法,确定对象中的项是该添加、移除还是取出某个匹配的项等。hasOwnProperty比遍历数组取值灵巧快速的地方在于:至少从代码上来看,它是O(1)复杂度的。
2、实现代码
代码
// js哈希表
function HashTable() {
this.ObjArr = {};
this.Count = 0;
//添加
this.Add = function(key, value) {
if (this.ObjArr.hasOwnProperty(key)) {
return false; //如果键已经存在,不添加
}
else {
this.ObjArr[key] = value;
this.Count++;
return true;
}
}
//是否包含某项
this.Contains = function(key) {
return this.ObjArr.hasOwnProperty(key);
}
//取某一项 其实等价于this.ObjArr[key]
this.GetValue = function(key) {
if (this.Contains(key)) {
return this.ObjArr[key];
}
else {
throw Error("Hashtable not cotains the key: " + String(key)); //脚本错误
//return;
}
}
//移除
this.Remove = function(key) {
if (this.Contains(key)) {
delete this.ObjArr[key];
this.Count--;
}
}
//清空
this.Clear = function() {
this.ObjArr = {}; this.Count = 0;
}
}
function HashTable() {
this.ObjArr = {};
this.Count = 0;
//添加
this.Add = function(key, value) {
if (this.ObjArr.hasOwnProperty(key)) {
return false; //如果键已经存在,不添加
}
else {
this.ObjArr[key] = value;
this.Count++;
return true;
}
}
//是否包含某项
this.Contains = function(key) {
return this.ObjArr.hasOwnProperty(key);
}
//取某一项 其实等价于this.ObjArr[key]
this.GetValue = function(key) {
if (this.Contains(key)) {
return this.ObjArr[key];
}
else {
throw Error("Hashtable not cotains the key: " + String(key)); //脚本错误
//return;
}
}
//移除
this.Remove = function(key) {
if (this.Contains(key)) {
delete this.ObjArr[key];
this.Count--;
}
}
//清空
this.Clear = function() {
this.ObjArr = {}; this.Count = 0;
}
}
3、测试代码
代码
//员工
function employee(id, userName) {
this.id = id;
this.userName = userName;
}
function test() {
var ht = new HashTable();
var tmpEmployee = null;
for (var i = 1; i < 6; i++) {
tmpEmployee = new employee(i, "Employee_" + i);
ht.Add(i, tmpEmployee);
}
for (var i = 1; i <= ht.Count; i++) {
alert(ht.GetValue(i).userName); //其实等价于ht.ObjArr[i].userName
//alert(ht.ObjArr[i].userName);
}
ht.Remove(1);
alert(ht.Contains(1)); //false
alert(ht.Contains(2)); //true
//alert(ht.GetValue(1)); //异常
var result = ht.GetValue(2);
if (result != null) {
alert("Employee Id:" + result.id + ";UserName:" + result.userName);
}
ht.Add(2, "这一个key已经存在!"); //Add无效
//ht.Clear(); //清空
alert(ht.Count);
}
//员工
function employee(id, userName) {
this.id = id;
this.userName = userName;
}
function test() {
var ht = new HashTable();
var tmpEmployee = null;
for (var i = 1; i < 6; i++) {
tmpEmployee = new employee(i, "Employee_" + i);
ht.Add(i, tmpEmployee);
}
for (var i = 1; i <= ht.Count; i++) {
alert(ht.GetValue(i).userName); //其实等价于ht.ObjArr[i].userName
//alert(ht.ObjArr[i].userName);
}
ht.Remove(1);
alert(ht.Contains(1)); //false
alert(ht.Contains(2)); //true
//alert(ht.GetValue(1)); //异常
var result = ht.GetValue(2);
if (result != null) {
alert("Employee Id:" + result.id + ";UserName:" + result.userName);
}
ht.Add(2, "这一个key已经存在!"); //Add无效
//ht.Clear(); //清空
alert(ht.Count);
}
调用的时候很简单,只要new一个hashtable对象,常见的功能就都有了。是不是很简单?Enjoy it。
小结:原型链(prototype链)和作用域链是js的两个最核心的部分。学懂并悟透它们,许多复杂问题都会迎刃而解;好好利用它们的特性,我们可以轻松实现非常灵活高效的功能。