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  • 网络编程的课程回顾

    架构:

      c/s架构:充分发挥PC机的性能

      B/S架构:统一了应用接口,隶属于c/s架构

    物理地址:mac,全球唯一,类似于一个身份证

    ip地址:四位点分十进制

    (要求:二进制,十六进制,十进制)

    arp协议: 通过目标ip地址,获取目标mac地址

    OSI五层模型:

      应用层    http协议,ftp协议,https协议,py文件

      传输层    tcp/udp协议

      网络层    ip协议

      数据链路层  arp协议

      物理层    传输电信号

    交换机的通信方式:

      单播:点对点

      组播:点对多(一组,不是指所有)

      广播:向多个PC端发送数据包(吼一嗓子)

    交换机的功能:

      组成局域网:,经过内部处理解析数据,将数据以点对点,点对多的方式发送给目标

    路由器的功能:

      跨网段的数据传输,路由出网络传输的最佳路径

    TCP协议:面向连接的,面向字节流传输,可靠

    UDP协议:无连接,面向数据包,不可靠,快

    TCP协议和UDP协议的区别:

      TCP有三次握手,四次挥手

        三次握手:  第一次的请求一定是客户端先发起

          客户端向服务器发送一个连接请求

          服务器会回复一个确认接收到请求,并要求连接客户端

          客户端回复服务器一个确认连接的信息

        四次挥手:谁先发起的都行

          客户端先发送一个断开连接的请求

          服务器回复一个确认收到

          服务器回复一个确认断开连接的请求

          客户端回复一个确认收到

      TCP可能会出现粘包情况

        粘包:在数据传输过程中,接收端接收数据是,不知道应该如何接受数据,造成数据混乱的现象

        粘包的原因:

          一个是拆包机制

          一个是合包机制(Nagle算法)

          两个机制都是发生在发送端

        TCP本质上就是只允许在同一时间,一个服务器和一个客户端保持连接

        UDP允许一个服务器和多个客户端同时通信

    新模块:

      socket模块:  套接字,网络传输数据,处于应用层和传输层之间的一个抽象层

      subprocess模块:  Popen方法:执行操作系统命令的

      struct模块:  pack和unpack方法

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