复习:
C/S架构: 客户端 服务器模式
B/S架构: 浏览器 服务器模式
B/S架构的客户端对PC机的性能要求比较低.统一了应用的接口
B/S架构隶属于C/S架构
TCP UDP的区别:
TCP 面向连接,可靠的,面向字节流
UDP 不面向连接,不可靠的,速度快,面向数据包的
TCP会发生粘包:
粘包:数据混乱.发送端发送了数据后,接收端不知道应该如何去接受
合包机制:Nagle算法
拆包机制
注意:只有TCP协议才会发生粘包
arp协议:要通过目标的IP地址获取到目标的MAC地址
OSI五层模型:
应用层 http,https,ftp
传输层 tcp,udp
网络层 ip协议
数据链路层 arp协议 网卡
物理层 网线,电信号,集线器
交换机和路由器的区别?
交换机主要用来组织局域网,进行同一网段之间的信息传输
路由器: 主要用来跨网段的西南西传输,路由出最佳路径
交换机的通信方式:
单播:点对点
广播:吼一嗓子
组播:点对多(一组或者多台)
如何判断两个电脑是否处于同一网段?
子网掩码 & ip地址
并发和并行
并发:在同一时间段内多个任务同时进行
并行:同一时间点多个任务同时进行
进程和线程的区别?
进程: 是资源分配的基本单位
线程: 是最小的执行单位,线程不能单独拥有资源,必须依赖与所属进程
当计算密集时,多进程比较好.IO密集时,使用多线程
GIL锁:全局解释锁,锁的是线程.保证同一时间只允许一个线程访问cpu
互斥锁: 一把锁配一把钥匙.主要用于保护数据安全
共享资源,又叫做临界资源.共享代码又叫做临界代码
对临界资源进行操作时,一定要加锁
递归锁: 一把万能钥匙配好多把锁
信号量:
也是用来保护数据安全
一把锁配好多把钥匙
事件:
wait() 判断is_set的bool值,如果为True,wait是非阻塞
set 将is_set的bool指设置为True
is_set 标识
clear 将is_set值设置为False
多线程还学了:
条件
定时器: Timer(t,func)
多进程之间的通信:
队列和管道
队列是安全的. 队列= 管道+锁
管道是不安全的
队列实现的生产者消费者模型
这个模型主要是为了解耦
进程池的模块: Pool
p.map()
p.apply: 同步提交任务
p.apply_async() 异步提交任务
回调函数:在进程池中,是父进程调用的回调函数
今日内容:
1 同一个进程内的队列(多进程)
import queue
queue.Queue() 先进先出
queue.LifoQueue() 后进先出
queue.PrioritQueue() 优先级队列
优先级队列 q = queue.PriorityQueue()
q.put() 接受的是一个元组
元组中第一个参数是: 表示当前数据的优先级
元组中的第二个参数是: 需要存放到队列中的数据
优先级的比较(首先保证整个队列中,所有表示优先级的类型一致)
如果都是int,比较数值的大小
如果都是str,比较字符串的大小(从第一个字符的ASCII码开始比较)
2 线程池
在一个池子里,放固定数量的线程,这些线程等待任务,一旦有任务来,就有现成自发的执行任务.
concurrent.futures 这个模块是异步调用的机制
concurrent.futures 提交任务都是用submit
for + submit 多个任务的提交
shutdown 是等效于Pool中的close+join, 是指不允许再继续向池中增加任务,然后让父进程(线程)等待池中所有进程执行完所有任务
.
如何吧多个任务扔进池中?
不同的方式提交多个任务(for+submit 或者 map),拥有不用拿结果的方式
如果是for+submit的方式提交任务,拿结果用result方法
如果是map的方式提任务,结果是一个生成器,采用__next__()的方式去拿结果
关于回调函数,不管是Pool进程池的方式,还是ProcrssPoolExecutor的方式开启进程池
回调函数都是由父进程调用
关于回调函数,ThreadPoolExecutor
回调函数是谁调用??????