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  • 读书笔记_Effective_C++_条款三十七:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

    先看下面的例子:

     1 enum MyColor
     2 {
     3     RED,
     4     GREEN,
     5     BLUE,
     6 };
     7 
     8 class Shape
     9 {
    10 public:
    11     void virtual Draw(MyColor color = RED) const = 0;
    12 };
    13 
    14 class Rectangle: public Shape
    15 {
    16 public:
    17     void Draw(MyColor color = GREEN) const
    18     {
    19         cout << "default color = " << color << endl;
    20     }
    21 };
    22 
    23 class Triangle : public Shape
    24 {
    25 public:
    26     void Draw(MyColor color = BLUE) const
    27     {
    28         cout << "default color = " << color << endl;
    29     }
    30 };
    31 
    32 
    33 int main()
    34 {
    35     Shape *sr = new Rectangle();
    36     Shape *st = new Triangle();
    37     cout << "sr->Draw() = "; //
    38     sr->Draw();
    39     cout << "st->Draw() = "; //
    40     st->Draw();
    41     
    42     delete sr;
    43     delete st;
    44 }

    问号所在处的输出是什么?

    要回答这个问题,需要回顾一下虚函数的知识,如果父类中存在有虚函数,那么编译器便会为之生成虚表与虚指针,在程序运行时,根据虚指针的指向,来决定调用哪个虚函数,这称之与动态绑定,与之相对的是静态绑定,静态绑定在编译期就决定了。

    实现动态绑定的代价是比较大的,所以编译器在函数参数这部分,并没有采用动态绑定的方式,也就是说,默认的形参是静态绑定的,它是编译期就决定下来了。

    我们看下这两行代码,分析一下:

    1 Shape *sr = new Rectangle();
    2 Shape *st = new Triangle();

    sr的静态类型是Shape*,动态类型才是Rectangle*,类似地,st的静态类型是Shape*,动态类型是Triangle*。这里没有带参数,所以使用的是默认的形参,即为静态的Shape::Draw()里面的缺省值RED,所以两个问题所在处的输出值都是0。

    正因为编译器并没有对形参采用动态绑定,所以如果对继承而来的虚函数使用不同的缺省值,将会给读者带来极大的困惑,试想一下下面两行代码:

    1 Shape *sr = new Rectangle(); // 默认值是RED
    2 Rectangle *rr = new Rectangle(); // 默认值是GREEN

    如果一定要为虚函数采用默认值,那么只要在父类中设定就可以了,可以借用条款35所说的NVI方法,像下面这样:

     1 class Shape
     2 {
     3 public:
     4     void DrawShape(MyColor color = RED)
     5     {
     6         Draw(color);
     7     }
     8 private:
     9     virtual void Draw(MyColor color) const = 0
    10     {
    11         cout << "Shape::Draw" << endl;
    12     }
    13 };
    14 
    15 class Rectangle: public Shape
    16 {
    17 private:
    18     void Draw(MyColor color) const
    19     {
    20         cout << "Rectangle::Draw" << endl;
    21     }
    22 };
    23 
    24 class Triangle : public Shape
    25 {
    26 private:
    27     void Draw(MyColor color) const
    28     {
    29         cout << "Triangle::Draw" << endl;
    30     }
    31 };
    32 
    33 
    34 int main()
    35 {
    36     Shape *sr = new Rectangle();
    37     Shape *st = new Triangle();
    38     cout << "sr->DrawRectangle() = "; // Rectangle::Draw
    39     sr->DrawShape();
    40     cout << "st->DrawTriangle() = "; // Triangle::Draw
    41     st->DrawShape();
    42     delete sr;
    43     delete st;
    44 }

    因为前面条款已经约定non-virtual函数不会被覆写,所以这样就不用担心在子类中出现定义不同缺省形参值的问题了。

    最后总结一下:

    绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual函数——你唯一应该覆写的东西——却是动态绑定。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jerry19880126/p/3599621.html
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