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  • [设计模式] 6个设计遵循基本原则

      1.  单一职责原则(Single Responsibility Principle)

        就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

      2.  里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

        子类型必须能够替换它们的父类型。

      3.  依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

        A.高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象。

        B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

      4.  接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

      5.  迪米特法则(Low Of Demeter)

        如果两个类不必彼此通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另外一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

      6.  开闭原则(Open Close Principle)

        软件实体(类、模块、函数等等)应该是可以扩展的,但不可修改。

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