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  • Eigen实现坐标转换

    (《视觉SLAM十四讲》第三讲习题7)设有小萝卜一号和二号在世界坐标系中。一号位姿q1 = [0.35, 0.2, 0.3, 0.1],t1=[0.3, 0.1, 0.1]。二号位姿q2=[-0.5, 0.4, -0.1, 0.2], t2=[-0.1, 0.5, 0.3].某点在一号坐标系下坐标为p=[0.5, 0, 0.2].求p在二号坐标系下的坐标

    假设在世界坐标系中p点的坐标为P。

    用四元数做旋转则有(在Eigen中四元数旋转为q×v,数学中则为q×v×q^-1):

    • q1 × P + t1 = p1
    • q2 × P + t2 = p2

    由上两式分别解算出:

    • P = q1^-1 × (p1 - t1)
    • P = q2^-1 × (p2 - t2)

    两式联立求解则得到:

    p2 = q2 × q1^-1 × (p1 - t1) + t2

    如果用欧拉矩阵(设一号欧拉矩阵为T1,二号欧拉矩阵为T2)则有:

    • p1 = T1 × P
    • p2 = T2 × P

    求解P:

    • P = T1^-1 × p1
    • P = T2^-1 × p2

    联立求解则有:

    p2 = T2 × T1^-1 × p1

    以下则是用Eigen实现的代码:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    #include <eigen3/Eigen/Core>
    #include <eigen3/Eigen/Geometry>
    
    int main()
    {
        //四元数
        Eigen::Quaterniond q1 = Eigen::Quaterniond(0.35, 0.2, 0.3, 0.1).normalized();
        Eigen::Quaterniond q2 = Eigen::Quaterniond(-0.5, 0.4, -0.1, 0.2).normalized();
        //平移向量
        Eigen::Vector3d t1 = Eigen::Vector3d(0.3, 0.1, 0.1);
        Eigen::Vector3d t2 = Eigen::Vector3d(-0.1, 0.5, 0.3);
        //目标向量
        Eigen::Vector3d p1 = Eigen::Vector3d(0.5, 0, 0.2);
        Eigen::Vector3d p2;
    
        //打印输出
        // cout << q1.coeffs() << "
    "
        //      << q2.coeffs() << "
    "
        //      << t1.transpose() << "
    "
        //      << t2.transpose() << endl;
    
        //四元数求解
        p2 = q2 * q1.inverse() * (p1 - t1) + t2;
        cout << p2.transpose() << endl;
    
        //欧拉矩阵
        Eigen::Isometry3d T1 = Eigen::Isometry3d::Identity();
        Eigen::Isometry3d T2 = Eigen::Isometry3d::Identity();
        T1.rotate(q1.toRotationMatrix());
        T1.pretranslate(t1);
        T2.rotate(q2.toRotationMatrix());
        T2.pretranslate(t2);
        // cout << T1.matrix() << endl;
        // cout << T2.matrix() << endl;
    
        //欧拉矩阵求解
        p2 = T2 * T1.inverse() * p1;
        cout << p2.transpose() << endl;
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jerry323/p/9097264.html
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