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  • HDU 4741 Save Labman No.004 (几何)

    题意:求空间两线的最短距离和最短线的交点

    题解:

    线性代数和空间几何,主要是用叉积,点积,几何。

    知道两个方向向量s1,s2,求叉积可以得出他们的公共垂直向量,然后公共垂直向量gamma和两线上的点形成的向量做内积,

    在除掉gamma的长度就得到投影,即是最短距离。

    然后求两个点可以用gamma和s2的叉积和l2上的一个点描述一个平面,再求平面和线的交点,

    把(p2-p1)*n 和(p0-p1)*n相除算出比例乘上p2-p1得到交点和p1的差,再加上p1就求出交点了

    学习点:计算几何的一些东西

    #include<cstdio>
    #include<cmath>
    inline double fun(double a, double b, double c, double d){
        return a*d - b*c;
    }
    
    #define squ(x) ((x)*(x))
    
    struct Poi
    {
        double x,y,z;
        Poi(double X = 0, double Y = 0, double Z = 0){
            x = X; y = Y; z = Z;
        }
        void input(){
            scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&z);
        }
        Poi operator + (const Poi & rhs){
            return Poi(x+rhs.x,y+rhs.y,z+rhs.z);
        }
        Poi operator - (Poi & rhs){
            return Poi(x-rhs.x,y-rhs.y,z-rhs.z);
        }
        Poi operator ^(Poi & rhs){
            return Poi(fun(y,z,rhs.y,rhs.z),-fun(x,z,rhs.x,rhs.z),fun(x,y,rhs.x,rhs.y));
        }
        Poi operator *(double t){
            return Poi(x*t,y*t,z*t);
        }
        double operator *(const Poi & rhs){
            return x*rhs.x+y*rhs.y+z*rhs.z;
        }
    };
    typedef Poi Vector;
    
    double Dot(const Vector & a,const Poi& b) {
         return a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z;
    }
    
    Poi LinePlaneIns(Poi &p1,Poi &p2,Poi &p0,Vector &n){
        Vector v = p2 - p1;
        double Ratio = (Dot(n,p0-p1))/(Dot(n,v));//保证相交
        return p1+v*Ratio;
    }
    double Length(const Vector &x){
        return sqrt(squ(x.x)+squ(x.y)+squ(x.z));
    }
    
    int main()
    {
       // freopen("in.txt","r",stdin);
        int T;
        scanf("%d",&T);
        while(T--){
            Poi p1,p2,p3,p4;
            p1.input();
            p2.input();
            p3.input();
            p4.input();
            Vector alpha = p2 - p1;
            Vector beta = p4 - p3;
            Vector gamma = alpha^beta;
            double distance = fabs(Dot(gamma,(p1-p3))/Length(gamma));
            Vector n1 = alpha^gamma;
            Vector n2 = beta^gamma;
            Poi ins1 = LinePlaneIns(p1,p2,p3,n2);
            Poi ins2 = LinePlaneIns(p3,p4,p1,n1);
            printf("%.6lf
    %.6lf %.6lf %.6lf %.6lf %.6lf %.6lf
    ",distance,ins1.x,ins1.y,ins1.z,ins2.x,ins2.y,ins2.z);
        }
        return 0;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jerryRey/p/4662421.html
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