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  • 网络编程(一)

    #网络图片查看器

    • 确定图片的网址

    • 发送http请求

        URL url = new URL(address);
        //获取连接对象,并没有建立连接
        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
        //设置连接和读取超时
        conn.setConnectTimeout(5000);
        conn.setReadTimeout(5000);
        //设置请求方法,注意必须大写
        conn.setRequestMethod("GET");
        //建立连接,发送get请求
        //conn.connect();
        //建立连接,然后获取响应吗,200说明请求成功
        conn.getResponseCode();
    • 服务器的图片是以流的形式返回给浏览器的

        //拿到服务器返回的输入流
        InputStream is = conn.getInputStream();
        //把流里的数据读取出来,并构造成图片
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
      
    • 把图片设置为ImageView的显示内容

        ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        iv.setImageBitmap(bm);
      
    • 添加权限

    ###主线程不能被阻塞

    • 在Android中,主线程被阻塞会导致应用不能刷新ui界面,不能响应用户操作,用户体验将非常差

    • 主线程阻塞时间过长,系统会抛出ANR异常

    • ANR:Application Not Response;应用无响应

    • 任何耗时操作都不可以写在主线程

    • 因为网络交互属于耗时操作,如果网速很慢,代码会阻塞,所以网络交互的代码不能运行在主线程

    ###只有主线程能刷新ui

    • 刷新ui的代码只能运行在主线程,运行在子线程是没有任何效果的

    • 如果需要在子线程中刷新ui,使用消息队列机制

    #####消息队列

    • Looper一旦发现Message Queue中有消息,就会把消息取出,然后把消息扔给Handler对象,Handler会调用自己的handleMessage方法来处理这条消息

    • handleMessage方法运行在主线程

    • 主线程创建时,消息队列和轮询器对象就会被创建,但是消息处理器对象,需要使用时,自行创建

        //消息队列
        Handler handler = new Handler(){
            //主线程中有一个消息轮询器looper,不断检测消息队列中是否有新消息,如果发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的
            public void handleMessage(android.os.Message msg) {
          
            }
        };
      
    • 在子线程中往消息队列里发消息

        //创建消息对象
        Message msg = new Message();
        //消息的obj属性可以赋值任何对象,通过这个属性可以携带数据
        msg.obj = bm;
        //what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不能的代码
        msg.what = 1;
        //发送消息
        handler.sendMessage(msg);
      
    • 通过switch语句区分不同的消息

        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            switch (msg.what) {
            //如果是1,说明属于请求成功的消息
            case 1:
                ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
                Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;
                iv.setImageBitmap(bm);
                break;
            case 2:
                Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
                break;
            }       
        }
      

    ###加入缓存图片的功能

    • 把服务器返回的流里的数据读取出来,然后通过文件输入流写至本地文件

        //1.拿到服务器返回的输入流
        InputStream is = conn.getInputStream();
        //2.把流里的数据读取出来,并构造成图片
                            
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
        byte[] b = new byte[1024];
        int len = 0;
        while((len = is.read(b)) != -1){
            fos.write(b, 0, len);
        }
      
    • 创建bitmap对象的代码改成

        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
      
    • 每次发送请求前检测一下在缓存中是否存在同名图片,如果存在,则读取缓存


    #获取开源代码的网站

    • code.google.com

    • github.com

    • 在github搜索smart-image-view

    • 下载开源项目smart-image-view

    • 使用自定义组件时,标签名字要写包名

        <com.loopj.android.image.SmartImageView/>
      
    • SmartImageView的使用

        SmartImageView siv = (SmartImageView) findViewById(R.id.siv);
        siv.setImageUrl("http://192.168.1.102:8080/dd.jpg");
      

    #Html源文件查看器

    • 发送GET请求

        URL url = new URL(path);
        //获取连接对象
        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
        //设置连接属性
        conn.setRequestMethod("GET");
        conn.setConnectTimeout(5000);
        conn.setReadTimeout(5000);
        //建立连接,获取响应吗
        if(conn.getResponseCode() == 200){
                
        }
      
    • 获取服务器返回的流,从流中把html源码读取出来

        byte[] b = new byte[1024];
        int len = 0;
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        while((len = is.read(b)) != -1){
            //把读到的字节先写入字节数组输出流中存起来
            bos.write(b, 0, len);
        }
        //把字节数组输出流中的内容转换成字符串
        //默认使用utf-8
        text = new String(bos.toByteArray());
      

    ###乱码的处理

    • 乱码的出现是因为服务器和客户端码表不一致导致

        //手动指定码表
        text = new String(bos.toByteArray(), "gb2312");
      

    #提交数据 

    ###GET方式提交数据

    • get方式提交的数据是直接拼接在url的末尾

        final String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + name + "&pass=" + pass;
      
    • 发送get请求,代码和之前一样

        URL url = new URL(path);
        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
        conn.setRequestMethod("GET");
        conn.setReadTimeout(5000);
        conn.setConnectTimeout(5000);
        if(conn.getResponseCode() == 200){
      
        }
      
    • 浏览器在发送请求携带数据时会对数据进行URL编码,我们写代码时也需要为中文进行URL编码

        String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
      

    ###POST方式提交数据

    • post提交数据是用流写给服务器的

    • 协议头中多了两个属性

      • Content-Type: application/x-www-form-urlencoded,描述提交的数据的mimetype

      • Content-Length: 32,描述提交的数据的长度

          //给请求头添加post多出来的两个属性
          String data = "name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
          conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
          conn.setRequestProperty("Content-Length", data.length() + "");
        
    • 设置允许打开post请求的流

        conn.setDoOutput(true);
      
    • 获取连接对象的输出流,往流里写要提交给服务器的数据

        OutputStream os = conn.getOutputStream();
        os.write(data.getBytes());

    #网络请求

    ###主线程阻塞
      *UI停止刷新,应用无法响应用户操作
      * 耗时操作不应该在主线程进行
      * ANR
          * application not responding
          * 应用无响应异常
          * 主线程阻塞时间过长,就会抛出ANR

      * 主线程又称UI线程,因为只有在主线程中,才能刷新UI

    ###消息队列机制
      * 主线程创建时,系统会同时创建消息队列对象(MessageQueue)和消息轮询器对象(Looper)
      * 轮询器的作用,就是不停的检测消息队列中是否有消息(Message)
      * 消息队列一旦有消息,轮询器会把消息对象传给消息处理器(Handler),处理器会调用handleMessage方法来处理这条消息,handleMessage方法运行在主线程中,所以可以刷新ui
      * 总结:只要消息队列有消息,handleMessage方法就会调用
      * 子线程如果需要刷新ui,只需要往消息队列中发一条消息,触发handleMessage方法即可
      * 子线程使用处理器对象的sendMessage方法发送消息

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