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  • 设计模式09: Decorator 装饰模式(结构型模式)

    Decorator 装饰模式(结构型模式)

    子类复子类,子类何其多
    加入我们需要为游戏中开发一种坦克,除了不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种多种功能:比如红外线夜视功能,比如水路两栖功能,比如卫星定位功能等等。

    问题代码:

        /// <summary>
        /// 抽象坦克
        /// </summary>
        public abstract class Tank
        {
            public abstract void Shot();
            public abstract void Run();
        }
        //各种型号
        public class T50 : Tank
        {
            public override void Shot()
            {
                //...
            }
    
            public override void Run()
            {
                //...
            }
        }
    
        public class T75 : Tank
        {
            public override void Shot()
            {
                //...
            }
    
            public override void Run()
            {
                //...
            }
        }
        /// <summary>
        /// 红外线夜视
        /// </summary>
        public interface IA
        {
            //... 
        }
        /// <summary>
        /// 水陆两栖
        /// </summary>
        public interface IB
        {
            //... 
        }
        //各种不同功能组合
        public class T50A : T50, IA
        {
            //...
        }
    
        
        public class T50B : T50, IB
        {
            //...
        }
    
        public class T50AB : T50,IA,IB
        {
            //...
        }


    动机(Motivation)
    上述描述的问题根源在于我们“过度的使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。

    如何使“对象功能的扩展”能够根据需求来动态地(运行时)实现?同时避免“扩展功能增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低?

    意图(Intent)

    动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。——《实际模式》GoF

    实例代码:

        /// <summary>
        /// 抽象坦克
        /// </summary>
        public abstract class Tank
        {
            public abstract void Shot();
            public abstract void Run();
        }
       //各种型号
        public class T50 : Tank
        {
            public override void Shot()
            {
                //...
            }
    
            public override void Run()
            {
                //...
            }
        }
    
        public class T75 : Tank
        {
            public override void Shot()
            {
                //...
            }
    
            public override void Run()
            {
                //...
            }
        }
        public abstract class Decorator : Tank//接口继承,抽象类可以看做接口
        {
            private Tank tank;//Has-A对象组合
    
            public Decorator(Tank tank)
            {
                this.tank = tank;
            }
    
            public override void Shot()
            {
                tank.Shot();
            }
    
            public override void Run()
            {
                tank.Run();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 红外功能扩展
        /// </summary>
        public class DecoratorA : Decorator
        {
            public DecoratorA(Tank tank):base(tank)
            {
            }
            public override void Shot()
            {
                //红外功能扩展
                //do shot...
                base.Shot();
            }
    
            public override void Run()
            {
                //红外功能扩展
                //do run...
                base.Run();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 水陆两栖功能扩展
        /// </summary>
        public class DecoratorB : Decorator
        {
            public DecoratorB(Tank tank):base(tank)
            {
            }
            public override void Shot()
            {
                //水陆两栖功能扩展
                //do shot...
                base.Shot();
            }
    
            public override void Run()
            {
                //水陆两栖功能扩展
                //do run...
                base.Run();
            }
        }
        class App
        {
            public static void Main()
            {
                Tank tank=new T50();
                DecoratorA da = new DecoratorA(tank);//红外功能扩展
                DecoratorB db = new DecoratorB(da);//红外、水陆两栖功能扩展
            }
        }

    Decorator模式的几个要点

    • 通过采用组合,而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态地扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了单独使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
    • Tank类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不应该去实现具体的行为。而且Decorator类对于Tank类应该是透明——换言之Tank类无需知道Decorator,Decorator类是从外部来扩展Tank类的功能。
    • Decorator类在接口上表现为is-a Tank类的继承关系,即Decorator继承了Tank类所具有的接口。在实现上又表现为has-a Tank的组合关系,即Decorator类又使用了另一个Tank类。我们可以使用一个或者多个Decorator对象来“装饰”一个Tank对象,而且装饰后的对象仍然是Tank对象。
    • Decorator模式并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。
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