第9章 OCP:开放-封闭原则
软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改。
9.1 OCP概述
遵循开放-封闭原则设计出的模块具有两个主要特征:
(1)对于扩展是开放的(open for extension)。这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为。
(2)对于修改是封闭的(closed for modification)。对模块进行扩展时,不必改动模块的源代码或者二进制代码。模块的二进制可执行版本,无论是可链接的库、DLL或者.EXE文件,都无需改动。
在C#或者其他任何OOPL(面向对象程序设计语言)中,可以创建出固定却能够描述一组任意个可能行为的抽象体。这个抽象体就是抽象基类。而这一组任意个可能的行为则表现为可能的派生类。
模块可能对抽象体进行操作。由于模块依赖于一个固定的抽象体,所以它对于更改可以是封闭的。同时,通过从这个抽象体派生,可以扩展此模块的行为。
9.2 Shape应用程序
9.2.1 违反OCP
查看如下代码:
//--shape.h--------------------------------------- enum ShapeType { circle, square }; struct Shape { ShapeType itsType; }; //--circle.h--------------------------------------- struct Circle { ShapeType itsType; double itsRadius; Point itsCenter; }; void DrawCircle(struct Circle*); //--square.h--------------------------------------- struct Square { ShapeType itsType; double itsSide; Point itsTopLeft; }; void DrawSquare(struct Square*); //--drawAllShapes.cc------------------------------- typedef struct Shape *private ShapePointer ; void DrawAllShapes(ShapePointer list[]private ,private int n ) { int i; for (i = 0; i < n; i++) { struct Shape* s = list[i]; switch (s->itsType) { case square: DrawSquare((struct Square* )s); break; case circle: DrawCircle((struct Circle* )s); break; } } }
DrawAllShapes函数不符合OCP,因为它对于新的形状类型的添加不是封闭的。如果希望这个函数能够绘制包含三角形的列表,就必须变更这个函数。事实上,每增加一种新的形状类型,都必须要更改这个函数。
9.2.2 遵循OCP
查看如下Square/Circle问题的OOD解决方案
public interface Shape { void Draw(); } public class Square : Shape { public void Draw() { //draw a square } } public class Circle : Shape { public void Draw() { //draw a circle } } public void DrawAllShapes(IList shapes) { foreach (Shape shape in shapes) shape.Draw(); }
9.2.3 预测变化和“贴切的”结构
一般而言,无论模块是多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。没有对于所有的情况都贴切的模型。
既然不能完全封闭,那么就必须有策略的对待这个问题。也就是说,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封装做出选择。他必须先猜测出最有可能发生变化的类,然后构造抽象来隔离那些变化。
这需要设计人员具有一些从经验中获得的预测能力。有经验的设计人员希望自己对用户和应用领域很了解,能够以此来判断各种变化的可能性。然后,它可以让设计对于最有可能发生的变化遵循OCP原则。
这一点不容易做到。并且在大多数情况下,他们都会猜测错误。
遵循OCP的代价也是昂贵的。创建适当的抽象是要花费开发时间和精力的。同时,那些抽象也增加了软件设计的复杂性。
最终,我们会一直等到变化发生时才采取行动!
9.2.4 放置吊钩
在上世纪,我们会在我们认为可能发生变化的地方“放置吊钩”(hook)。我们觉得这样会使软件灵活一些。
然而,我们放置的吊钩常常是错误的。更糟的是,即使不使用这些吊钩,也必须要去支持和维护它们,从而就有了不必要的复杂性的臭味。通常,我们更愿意一直等到却是需要那些抽象时再把它放置进去。
9.2.5 使用抽象获得显式封闭
封闭是建立在抽象的基础上的。因此,为了让DrawAllShapes对于绘制顺序的变化是封闭的。我们需要一种“顺序抽象体”。这个抽象体定义了一个抽象接口,通过这个接口可以表示任何可能的排序策略。
一个排序策略意味着,给定两个对象,可以推导出先绘制哪一个。C#提供了这样的抽象。IComparable是一个接口,它只提供一个方法:CompareTo。这个方法以一个对象作为输入参数,当接受消息的对象小于、等于、大于参数数对象时,该方法分别返回-1,0,1 。
如果希望Circle先于Square绘制,查看如下代码:
public interface Shape : IComparable { void Draw(); } public class Square : Shape { public void Draw() { //draw a square } public int CompareTo(object obj) { if (obj is Circle) { return 1; } else { return 0; } } } public class Circle : Shape { public void Draw() { //draw a circle } public int CompareTo(object obj) { if (obj is Square) { return -1; } else { return 0; } } } public void DrawAllShapes(ArrayList shapes) { shapes.Sort(); foreach (Shape shape in shapes) shape.Draw(); }
对于这样的代码:
public int CompareTo(object obj) { if (obj is Square) { return -1; } else { return 0; } }
显然不符合OCP。每次创建一个新的Shape类的派生类时,所有的CompareTo()函数都需要改动。
9.2.6 使用“数据驱动”的方法获取封闭性
如果我们不要使Shape类的各个派生类之间互不知晓,可以使用表格驱动的方法。表格驱动的形状排序机制:
/// <summary> /// This comparer will search the priorities /// hashtable for a shape's type. The priorities /// table defines the odering of shapes. Shapes /// that are not found precede shapes that are found. /// </summary> public class ShapeComparer : IComparer { private static Hashtable priorities = new Hashtable(); static ShapeComparer() { priorities.Add(typeof(Circle), 1); priorities.Add(typeof(Square), 2); } private int PriorityFor(Type type) { if(priorities.Contains(type)) return (int)priorities[type]; else return 0; } public int Compare(object o1, object o2) { int priority1 = PriorityFor(o1.GetType()); int priority2 = PriorityFor(o2.GetType()); return priority1.CompareTo(priority2); } }
修改DrawAllShapes方法:
public void DrawAllShapes(ArrayList shapes) { shapes.Sort(new ShapeComparer()); foreach(Shape shape in shapes) shape.Draw(); }
9.3 结论
在许多方面,OCP都是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处:灵活性、可重用性以及灵活性。然而,并不是说使用一种面向对象的语言就是遵循了这个原则。对于应用程序中的每个部分都肆意地进行抽象同样不是一个好主意。正确的做法是,开发人员仅仅对程序中出现频繁变化的那些部分作出抽象。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。
摘自:《敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)》Robert C.Martin Micah Martin 著
转载请注明出处: