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  • 设计模式16:Mediator 中介者模式(行为型模式)

    Mediator 中介者模式(行为型模式)

    依赖关系的转化

    动机(Motivation)

    在软件构建过程中,经常出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间经常会维持一种复杂的应用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用将面临不断的变化。

    在这种情况下,我们可以使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。

    意图(Intent)

    用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。——《设计模式》GoF

    结构(Structure)

    示例代码

        abstract class Mediator//中介者类
        {
            //定义一个抽象的发送消息方法,得到同事对象和发送消息
            public abstract void Send(string message, Colleague colleague);
        }
    
        abstract class Colleague
        {
            protected Mediator mediator;
            
            //构造方法,得到中介者对象
            public Colleague(Mediator mediator)
            {
                this.mediator = mediator;
            }
        }
    
        class ConcreateColleague1 : Colleague
        {
            public ConcreateColleague1(Mediator mediator):base(mediator)
            {
                
            }
    
            public void Send(string message)
            {
                mediator.Send(message,this);
            }
    
            public void Notify(string message)
            {
                Console.WriteLine("同事1得到消息:"+message);
            }
        }
    
        class ConcreateColleague2 : Colleague
        {
            public ConcreateColleague2(Mediator mediator)
                : base(mediator)
            {
    
            }
    
            public void Send(string message)
            {
                mediator.Send(message, this);
            }
    
            public void Notify(string message)
            {
                Console.WriteLine("同事2得到消息:" + message);
            }
        }
    
        class ConcreteMediator : Mediator
        {
            private ConcreateColleague1 colleague1;
            private ConcreateColleague2 colleague2;
    
            public ConcreateColleague1 Colleague1
            {
                set { colleague1 = value; }
            }
    
            public ConcreateColleague2 Colleague2
            {
                set { colleague2 = value; }
            }
    
            public override void Send(string message, Colleague colleague)
            {
                if (colleague == colleague1)
                {
                    colleague2.Notify(message);
                }
                else
                {
                    colleague1.Notify(message);
                }
            }
        }

    客户端调用:

            static void Main(string[] args)
            {
                ConcreteMediator m=new ConcreteMediator();
                ConcreateColleague1 c1=new ConcreateColleague1(m);
                ConcreateColleague2 c2=new ConcreateColleague2(m);
    
                m.Colleague1 = c1;
                m.Colleague2 = c2;
    
                c1.Send("吃过饭了吗?");
                c2.Send("没有呢,你打算请客?");
    
                Console.ReadKey();
            }

     输出:

    同事2得到消息:吃过饭了吗?
    同事1得到消息:没有呢,你打算请客?

    Mediator模式的几个要点

    • 将多个对象间复杂关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联“为”对多个对象和一个中介者关联“,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
    • 随着逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时可对Mediator对象进行分解处理。
    • Facade模式是解耦系统外到系统内(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。

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    作者:JesseLZJ
    出处:http://jesselzj.cnblogs.com

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