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  • 设计模式19:Chain Of Responsibility 职责链模式(行为型模式)

    Chain Of Responsibility 职责链模式(行为型模式)

    请求的发送者与接受者

    某些对象请求的接受者可能有多种多样,变化无常……

    动机(Motivation)

    在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显示指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。

    如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦。

    意图(Intent)

    使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。——《设计模式》GoF

    示例代码

        public abstract class BaseHandler
        {
            public abstract void HandleRequest(Request request);
            public abstract bool CanHandleRequest(Request request);
        }
    
        public class AHandler : BaseHandler
        {
            public override void HandleRequest(Request request)
            {
                //...
            }
    
            public override bool CanHandleRequest(Request request)
            {
                //...
            }
        }
    
        public class BHandler : BaseHandler
        {
            public override void HandleRequest(Request request)
            {
                //...
            }
    
            public override bool CanHandleRequest(Request request)
            {
                //...
            }
        }
    
        public class CHandler : BaseHandler
        {
            public override void HandleRequest(Request request)
            {
                //...
            }
    
            public override bool CanHandleRequest(Request request)
            {
                //...
            }
        }
    
        public class Request
        {
            //...
        }
    
        public class Sender
        {
            public void Process()
            {
                Request request=new Request();
                //...
                List<BaseHandler> handlerList=new List<BaseHandler>();
                handlerList.Add(new AHandler());
                handlerList.Add(new BHandler());
                handlerList.Add(new CHandler());
    
                foreach (var handler in handlerList)
                {
                    if (handler.CanHandleRequest(request))
                    {
                        handler.HandleRequest(request);
                    }
                }
            }
        }

    如果我们不希望Sender中有这么多的Handler的调用,可以通过指责链模式修改:

        public abstract class BaseHandler
        {
            public BaseHandler(BaseHandler next)
            {
                this.Next = next;
            }
    
            public BaseHandler Next { get; set; }
    
            protected abstract bool CanHandleRequest(Request request);
    
            public virtual void HandleRequest(Request request)
            {
                if (this.Next != null)
                {
                    this.Next.HandleRequest(request);
                }
            }
        }
    
        public class AHandler : BaseHandler
        {
            public AHandler(BaseHandler next)
                : base(next)
            {
            }
    
            public override void HandleRequest(Request request)
            {
                if (this.CanHandleRequest(request))
                {
                    //...
                }
                else
                {
                    base.HandleRequest(request);
                }
            }
    
            protected override bool CanHandleRequest(Request request)
            {
                //...
            }
        }
    
        public class BHandler : BaseHandler
        {
            public BHandler(BaseHandler next)
                : base(next)
            {
            }
    
            public override void HandleRequest(Request request)
            {
                //...
            }
    
            protected override bool CanHandleRequest(Request request)
            {
                //...
            }
        }
    
        public class CHandler : BaseHandler
        {
            public CHandler(BaseHandler next)
                : base(next)
            {
            }
    
            public override void HandleRequest(Request request)
            {
                //...
            }
    
            protected override bool CanHandleRequest(Request request)
            {
                //...
            }
        }
    
        public class Request
        {
            //...
        }
    
        public class Sender
        {
            public void Process(BaseHandler handler)
            {
                Request request = new Request();
                //...
                handler.HandleRequest(request);
            }
        }

    客户端调用:

            static void Main(string[] args)
            {
                Sender sender=new Sender();
    
                BaseHandler handler1 = new AHandler(null);
                BaseHandler handler2 = new BHandler(handler1);
                BaseHandler handler3 = new CHandler(handler2);
    
                sender.Process(handler3);
    
                Console.ReadKey();
            }

    结构(Structure)

    一个典型的对象结构可能如下图所示:

    Handler——定义一个处理请求的接口。(可选)实现后继链。
    ConcreteHandler——处理它所负责的请求。可访问它的后继者。如果可处理该请求,就处理之;否则将该请求转发给它的后继者。
    Client——向链上的具体处理者(ConcreteHandler)对象提交请求。

    Chain Of Responsibility 模式的几个要点

    • Chain Of Responsibility 模式的应用场合在于“一个请求可能有多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个”,只有这时候请求发送者与接受者的耦合才有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将两者解耦,从而更好地应对变化。
    • 应用了Chain Of Responsibility 模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加、修改请求的处理职责。
    • 如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个处理的缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任。
    • 这种链传递的方式效率较低。

    转载请注明出处:

    作者:JesseLZJ
    出处:http://jesselzj.cnblogs.com

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