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  • HTML5之canvas

      之前对于canvas的基础知识初步学习了一下,今天试着用canvas画一个矩形,结果出错了,因此这里总结一下几个易错点。

      1、创建一个画布(canvas)。

      一个画布在网页中是一个矩形框,通过canvas元素来实现。 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

      这里需要给画布(canvas)设置宽、高,设置id(后面会用到)。

      那么是不是像这样设置呢?

      

      答案是否定的,这里设置宽、高并不是使用style内联属性来设置,当然这样设置结果也能运行出来,可是他会与你想要实现的样式有区别的。

      其实正确的设置方式是这样的:

      

      

      2、利用javascript来绘制图像。

      canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成

      例如:我要绘制一个矩形。

        (1)、找到canvas元素

        var Canvas = document.getElementById("myCanvas"); // 必须先等dom元素加载完,也就是id为myCanvas的元素节点应先加载完,否则无法获取

        (2)、创建context对象。

        var myCanvas = Canvas.getContext("2d");

        (3)、设置fillStyle属性,其属性值可以是css颜色、渐变或图案

        myCanvas.fillStyle = "#eee";     // 设置fillStyle属性等于css颜色值,而不是使用括号myCanvas.fillStyle("#eee")这种形式。

        (4)、fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方

        myCanvas.fillRect(10,10,100,100)   // 从左上角(10,10)开始,绘制宽100、高100的矩形

      注意:

      1、画布宽、高的设置方式

      2、找到canvas元素时,应该是canvas元素已经加载完成,否则会获取失败。这里可以将js文件放在head里面,但是需要文档加载完才能获取,也就是需要使用load事件;第二种方法是将js文件放在body底部而无需使用load事件。当然只要是js文件在canvas元素加载完后都行。

      3、设置fillStyle属性等于css颜色值,而不是像这样myCanvas.fillStyle("#eee")

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