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  • 判断点与多边形关系

    以前上学就学过,现在工作又遇到了,拿出来复习一下(看的很老的博客讲的都比较细了,不知道最近又有没有新方法)

    1. 引射线法:从被判断的点发射一条射线,与多边形有奇数个交点则在多边形内
    2. 面积和法:从多边形一顶点出发,计算被判断的点和相邻两点组成的三角形的面积和(可用 1/2 * 向量叉乘求),面积和与多边形面积相等则在多边形内
    3. 夹角和法:从多边形一顶点出发,计算被判断的点和多边形相邻两顶点的夹角和(可用向量点积推出的夹角公式求),夹角和为 360 则在多边形内部
    4. 遮罩法:生成多边形的位图(多边形内部区域置为指定的颜色),找出将被判断点处位图的颜色,为指定的颜色则在内部

    这几种方法除了遮罩法别的在判断凹多边形都得注意下细节,比如:

    • 夹角和法的射线正好卡在拐角处。
    • 面积和法、夹角和法顺时针为加,逆时针为减(要是都按加算的话肯定会算多了。。)

    JS 使用引射线法实现

    已经有大神写出来了:substack/point-in-polygon: determine if a point is inside a polygon

    /**
     * 判断点与多边形位置关系
     * @param  {Array<number>} point 待判断的点
     * @param  {Array<Array<number>>} vs    多边形点数组
     * @return {bool}       是否在内部
     */
    function inside(point, vs){
        // ray-casting algorithm based on
        // http://www.ecse.rpi.edu/Homepages/wrf/Research/Short_Notes/pnpoly.html
    
        var x = point[0], y = point[1];
    
        var inside = false;
        // 依次遍历多边形的每个边
        for (var i = 0, j = vs.length - 1; i < vs.length; j = i++) {
            var xi = vs[i][0], yi = vs[i][1];
            var xj = vs[j][0], yj = vs[j][1];
            
            var intersect = 
                ((yi > y) != (yj > y)) // 判断该点纵坐标是否在线段最高点和最低点之间[注1]
                && (x < (xj - xi) * (y - yi) / (yj - yi) + xi); // 判断该点向x轴正方向发出的射线是否穿过线段[注2]
                
            if (intersect) inside = !inside;
        }
    
        return inside;
    }
    
    inside([0.5,2.5], [[1,1], [2,2], [1,3]])// false
    inside([1.5,2], [[1,1], [2,2], [1,3]])// true
    
    // 在边上的点又是什么情况?
    inside([1.5,1.5], [[1,1], [2,2], [1,3]])// false
    inside([1,2], [[1,1], [2,2], [1,3]])// true
    

    注 1:判断该点纵坐标是否在线段最高点和最低点之间

    这里有 5 种情况:

          false (F!=F)
    
    ------false (F!=F)-------yi
    
          true  (T!=F)
    
    ------true  (T!=F)-------yj
    
          false (T!=T)
    

    注 2:判断该点向 x 轴正方向发出的射线是否穿过线段

    1. 计算改点平行于 X 轴的直线与该线段所在直线的交点的横坐标:(xj - xi) * (y - yi) / (yj - yi) + xi
    2. 判断该点横坐标是否小于交点的横坐标与孰大孰小:x < 交点的横坐标

    C# 实现

    // 上面说的都没用到 =_=,C# 自带一个检测的方法

    /* 说明:
     * 1. 虽然地球是圆的但中国坐标都是正的这么处理也没毛病
     * 
     * 2. 经纬度一般小数点前3位后6位一共9位
     * 
     *    PointF(float):32位,1位符号,8位指数,23位尾数。
     *    2^23 = 8,388,608 精度6-7位
     *    float不够用
     * 
     *    Point(int):32位,1位符号,31位数
     *    2^31 = 2,147,483,648 精度9-10位
     *    int够用,但经测试只能乘100000,精确到小数点后5位(米级)
     *    乘1000000,精确到小数点后6位(分米级)时会全返回False,可能内部计算时越界了
     *    
     *    计算时全是按双精度算的够用
    */
    
    // 创建多边形区域
    GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
    Region region = new Region();
    gp.Reset();
    gp.AddPolygon(new Point[]{
        new Point((int)(28.87243083439048 * 100000.0), (int)(106.83294296264648 * 100000.0)),
        new Point((int)(28.87243083439048 * 100000.0), (int)(106.84285640716554 * 100000.0)),
        new Point((int)(28.880735867389312 * 100000.0), (int)(106.84285640716554 * 100000.0)),
        new Point((int)(28.880735867389312 * 100000.0), (int)(106.83294296264648 * 100000.0)),
        new Point((int)(28.87243083439048 * 100000.0), (int)(106.83294296264648 * 100000.0))
    });
    region.MakeEmpty();
    region.Union(gp);
    
    //判断点是否在多边形区域里
    bool result1 = region.IsVisible(new Point((int)(28.87243083439048 * 100000.0), (int)(106.83294296264648 * 100000.0)));
    bool result2 = region.IsVisible(new Point((int)(39.904030 * 100000.0), (int)(116.407526 * 100000.0)));
    Console.WriteLine(result1.ToString());
    Console.WriteLine(result2.ToString());
    Console.ReadLine();
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