zoukankan      html  css  js  c++  java
  • iOS 力学动画生成器UIKit Dynamics 之碰撞效果讲解

            UIKit Dynamic是iOS7 新增的一组类和方法,可赋予UIView逼真的行为和特征,不需要写动画效果那些繁琐的代码,让开发人员能够轻松地改善应用的用户体验。一共有6个可用于定制UIDynamicAnimator的类,这里先只简单介绍下碰撞的动画效果,即UICollisionBehavior。需要签订一个代理协议:UICollisionBehaviorDelegate。其他效果,后续更新,敬请期待。

            注意:dragonImageView和frogImageView记得要初始化还有: UIDynamicAnimator、UIGravityBehavior、 UICollisionBehavior一定要声明成属性或者全局变量,否则不会产生动画效果!

    #import "ICFCollisionViewController.h"

    @interface ICFCollisionViewController ()

    {

         UIImageView *dragonImageView;

        UIImageView*frogImageView;

    }

    @end

    @implementation ICFCollisionViewController

    - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil

    {

       self = [superinitWithNibName:nibNameOrNilbundle:nibBundleOrNil];

       if (self) {

           

        }

        return self;

    }

    - (void)viewDidLoad

    {

        [superviewDidLoad];    

       // 初始化力学动画生成器

        UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimatoralloc]initWithReferenceView:self.view];

        

       // 创建重力下落效果的对象

        UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavioralloc]initWithItems:@[frogImageView,dragonImageView]];

        //设置重力加速度,水平和竖直方向

        [gravityBehavior setGravityDirection:CGVectorMake(0.0f, 0.3f)];

        

       // 创建碰撞效果的对象

        UICollisionBehavior* collisionBehavior = [[UICollisionBehavioralloc]initWithItems:@[frogImageView,dragonImageView]];

       // 物体的碰撞模式共有三种:UICollisionBehaviorModeItems(物体相互碰撞)  

                              UICollisionBehaviorModeBoundaries(物体不相互碰撞,只与边界碰撞)                            

                              UICollisionBehaviorModeEverything(既与物体碰撞又与边界碰撞)

        [collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything]; 

       

        //此代码的作用是将self.view的边框作为碰撞边界,必须设置为YES,否则不会生成碰撞效果

        collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary =YES;

        

        [animatoraddBehavior:gravityBehavior];

        [animatoraddBehavior:collisionBehavior];

        

        collisionBehavior.collisionDelegate =self;

    }

    -(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p

    {   

        NSLog(@"开始碰撞时触发的方法");

    }

    -(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier

    {

        NSLog(@"结束碰撞时触发的方法");

    }

    @end

  • 相关阅读:
    机器学习---14
    机器学习---13
    机器学习--10
    机器学习--9
    机器学习--8
    机器学习--7
    机械学习--6
    大数据应用技术课程实践--选题与实践方案
    15.手写数字识别-小数据集
    14.深度学习-卷积
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jgCho/p/6991541.html
Copyright © 2011-2022 走看看