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  • iOS开发

    原理

    FPS的计算

    CoreAnimation有一个很好用的类CADisplayLink,这个类会在每一帧绘制之前调用,并且可以获取时间戳。于是,我们只要统计出,在1s内的帧数即可。

    - (void)envokeDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink{
        if (_lastTimestamp == -1) {
            _lastTimestamp = displayLink.timestamp;
            return;
        }
        _countPerFrame ++;
        NSTimeInterval interval = displayLink.timestamp - _lastTimestamp;
        if (interval < 1) {
            return;
        }
        _lastTimestamp = displayLink.timestamp;
        CGFloat fps = _countPerFrame / interval;
        //...
    }

    内存和CPU信息的获取

    CPU和内存的获取采用了mach头文件中的方法,调用了底层API,采用C方式来获取。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jgCho/p/7080086.html
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