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  • iOS开发中NSRunloop跟NSTimer的问题

    在Windows时代,大家肯定对SendMessage,PostMessage,GetMessage有所了解,这些都是windows中的消 息处理函数,那对应在ios中是什么呢,其实就是NSRunloop这个东西。在ios中,所有消息都会被添加到NSRunloop中,分为‘input source’跟'timer source'种,并在循环中检查是不是有事件需要发生,如果需要那么就调用相应的函数处理。

    我们在使用NSTimer的时候,可能会接触到runloop的概念,

    下面是一个简单的例子

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1
                                                  target:self
                                                selector:@selector(printMessage:)
                                                userInfo:nil
                                                 repeats:YES];
    }

    这个时候如果我们在界面上滚动一个scrollview,那么我们会发现在停止滚动前,控制台不会有任何输出,就好像scrollView在滚动的时候将timer暂停了一样,在查看相应文档后发现,这其实就是runloop的mode在做怪。
    runloop 可以理解为cocoa下的一种消息循环机制,用来处理各种消息事件,我们在开发的时候并不需要手动去创建一个runloop,因为框架为我们创建了一个默 认的runloop,通过[NSRunloop currentRunloop]我们可以得到一个当前线程下面对应的runloop对象,不过我们需要注意的是不同的runloop之间消息的通知方式。

    接着上面的话题,在开启一个NSTimer实质上是在当前的runloop中注册了一个新的事件源,而当scrollView滚动的时候,当前的 MainRunLoop是处于UITrackingRunLoopMode的模式下,在这个模式下,是不会处理NSDefaultRunLoopMode 的消息(因为RunLoop Mode不一样),

    要想在scrollView滚动的同时也接受其它runloop的消息,我们需要改变两者之间的runloopmode.

    1 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    

    简单的说就是NSTimer不会开启新的进程,只是在Runloop里注册了一下,Runloop每次loop时都会检测这个timer,看是否可 以触发。当Runloop在A mode,而timer注册在B mode时就无法去检测这个timer,所以需要把NSTimer也注册到A mode,这样就可以被检测到。

    说到这里,在http异步通信的模块中也有可能碰到这样的问题,就是在向服务器异步获取图片数据通知主线程刷新tableView中的图片时,在 tableView滚动没有停止或用户手指停留在屏幕上的时候,图片一直不会出来,可能背后也是这个runloop的mode在做怪

    出处: http://www.cnblogs.com/xwang/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jgl-blog/p/6273184.html
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