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  • (一二一)核心动画基础

    核心动画基于QuartzCore框架,仅仅能用于CALayer,能够实现3D效果。它在子线程中运行动画,不会堵塞主线程。

    要实现核心动画,主要使用CABasicAnimation实现单步动画、使用CAKeyframeAnimation实现帧动画。

    动画的主要属性有duration、keyPath、value、repeatCount等。

    动画运行完成后默认会复位,要取消复位,须要下面两行代码:

    anim.removedOnCompletion = NO;
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;

    要实现单步动画。使用CABasicAnimation对象就可以:

    利用keyPath指定操作的属性,使用toValue指定变化到的值。

    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
    anim.duration = 0.5f;
    anim.keyPath = @"transform";
    anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 1, 0)];
    anim.repeatCount = 100;
    // 动画默认会复位。要取消复位,首先禁止动画移除。然后设置保持新位置。
    anim.removedOnCompletion = NO;
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    [_blueView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

    要实现帧动画,通过CAKeyframeAnimation对象。通过多个value指定动作,或者通过贝塞尔曲线指定路径都能够:

    多个value:

    CAKeyframeAnimation *anim2 = [CAKeyframeAnimation animation];
    anim2.duration = 0.5f;
    anim2.keyPath = @"position";
    anim2.repeatCount = 100;
    NSValue *p1 = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(50, 0, 0)];
    NSValue *p2 = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0)];
    NSValue *p3 = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(-50, 0, 0)];
    NSValue *p4 = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0)];
    anim2.values = @[p1,p2,p3,p4];
    anim2.removedOnCompletion = NO;
    anim2.fillMode = kCAFillModeForwards;

    路径:

    CAKeyframeAnimation *anim2 = [CAKeyframeAnimation animation];
    anim2.duration = 0.5f;
    anim2.keyPath = @"position";
    anim2.repeatCount = 100;
    anim2.removedOnCompletion = NO;
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100,100,200,200)];
    anim2.path = path.CGPath;
    anim2.fillMode = kCAFillModeForwards;
    不要忘记把动画加入到layer。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jhcelue/p/6888449.html
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