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  • Android的Message Pool是个什么鬼,Message Pool会否引起OOM——源代码角度分析

    引言

    Android中,我们在线程之间通信传递通常採用Android的消息机制,而这机制传递的正是Message。

    通常。我们使用Message.obtain()Handler.obtainMessage()从Message Pool中获取Message。避免直接构造Message。

    • 那么Android会否由于Message Pool缓存的Message对象而造成OOM呢?

    对于这个问题,我能够明白的说APP***不会因Message Pool而OOM***。至于为什么,能够一步步往下看,心急的能够直接看最后一节——Message Pool怎样存放Message。

    Obtain分析

    Handler.obtainMessage()源代码

        /**
         * Returns a new {@link android.os.Message Message} from the global message pool. More efficient than
         * creating and allocating new instances. The retrieved message has its handler set to this instance (Message.target == this).
         *  If you don't want that facility, just call Message.obtain() instead.
         */
        public final Message obtainMessage()
        {
            return Message.obtain(this);
        }
    

    显然。Handler.obtain()是调用Message.obtain()来获取的。那么我门再来看下Message.obtain()源代码

        /**
         * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
         * avoid allocating new objects in many cases.
         */
        public static Message obtain() {
            synchronized (sPoolSync) {
                if (sPool != null) {
                    Message m = sPool;
                    sPool = m.next;
                    m.next = null;
                    m.flags = 0; // clear in-use flag
                    sPoolSize--;
                    return m;
                }
            }
            return new Message();
        }
    

    上述代码给我们透露几个个关键信息:
    1. 学过一点数据结构的。从上面的代码片基本就能判断出sPool是一个链表结构。另外sPool本身就是Message
    2. 若链表sPool不为空,那么obtain()方法会从链表sPool头部取出一个Message对象赋值给m,并作为返回值返回。否则。直接new一个Message对象。

    剧透下这里的sPool事实上就是Message Pool

    Message Pool相关源代码分析

    Message Pool数据结构

    public final class Message implements Parcelable {
        // sometimes we store linked lists of these things
        /*package*/ Message next;
    
        private static final Object sPoolSync = new Object();
        private static Message sPool;
        private static int sPoolSize = 0;
    
        private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
    }

    看到关键信息了没?Message的成员有next、sPool和sPoolSize。这对于略微学过一点数据结构的,非常快就能判断出这是一个典型的链表结构的实现。sPool就是一个全局的消息池即链表。next记录链表中的下一个元素,sPoolSize记录链表长度。MAX_POOL_SIZE表示链表的最大长度为50。

    Message Pool怎样存放Message

    public final class Message implements Parcelable {
        private static boolean gCheckRecycle = true;
    
        /** @hide */
        public static void updateCheckRecycle(int targetSdkVersion) {
            if (targetSdkVersion < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
                gCheckRecycle = false;
            }
        }
    
        /**
         * Return a Message instance to the global pool.
         * <p>
         * You MUST NOT touch the Message after calling this function because it has
         * effectively been freed.  It is an error to recycle a message that is currently
         * enqueued or that is in the process of being delivered to a Handler.
         * </p>
         */
        public void recycle() {
            if (isInUse()) {
                if (gCheckRecycle) {
                    throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
                            + "is still in use.");
                }
                return;
            }
            recycleUnchecked();
        }
    
        /**
         * Recycles a Message that may be in-use.
         * Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.
         */
        void recycleUnchecked() {
            // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
            // Clear out all other details.
            flags = FLAG_IN_USE;
            what = 0;
            arg1 = 0;
            arg2 = 0;
            obj = null;
            replyTo = null;
            sendingUid = -1;
            when = 0;
            target = null;
            callback = null;
            data = null;
    
            synchronized (sPoolSync) {
                if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                    next = sPool;
                    sPool = this;
                    sPoolSize++;
                }
            }
        }
    }

    从代码分析上看。消息池存放的核心方法就是上面的recycleUnchecked()方法:

    1. 将待回收的Message对象字段置空(避免因Message过大。使静态的消息池内存泄漏)。因此不管原先的Message对象有多大。终于被缓存进Message Pool前都被置空,那么这些缓存的Message对象所占内存大小对于一个app内存来说基本能够忽略。所以说。Message Pool并不会造成App的OOM。

    2. 以内置锁的方式(线程安全),判断当前线程池的大小是否小于50。若小于50,直接将Mesaage插入到消息池链表尾部;若大于等于50。则直接丢弃掉。那么这些被丢弃的Message将交由GC处理。

    总结

    • Message Pool是一个链表的数据结构。本身就是Message中的静态成员sPool(注。也是Message)

    • Message Pool不会由于缓存Message对象而造成OOM。

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