一、创建线程池
/** * @param corePoolSize 核心线程池大小 * 当提交一个任务到线程池时,如果当前 poolSize < corePoolSize 时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程 * 等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的 prestartAllCoreThreads() 方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。 * * @param maximumPoolSize 最大线程池大小 * 线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。 * 值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。 * * @param keepAliveTime 线程活动保持时间 * 线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。 * * @param unit 线程活动保持时间的单位 * TimeUnit.DAYS:天 * TimeUnit.HOURS:小时 * TimeUnit.MINUTES:分钟 * TimeUnit.MILLISECONDS:毫秒 * TimeUnit.MICROSECONDS:微秒,千分之一毫秒 * TimeUnit.NANOSECONDS:纳秒,千分之一微秒 * * @param workQueue 保存等待执行的任务的阻塞队列 * ArrayBlockingQueue:一个基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO(先进先出)进行排序 * LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,按FIFO(先进先出)排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。 * SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue。 * PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。 * * @param threadFactory 创建线程的工厂 * 使用开源框架 guava 提供的 ThreadFactoryBuilder 可以快速给线程池里的线程设置有意义的名字 * ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("demo-pool-%d").build(); * * @param handler maxmumPoolSize + workQueue 都满了之后处理新提交任务的策略 * AbortPolicy:直接抛出异常(默认)。 * CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。 * DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。 * DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。 * 也可实现 RejectedExecutionHandler 接口自定义策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。 */ public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
二、使用线程池
2.1.提交无返回值任务 execute(),输入的任务是一个 Runnable 类的实例,无法判断任务是否被线程池执行成功
// 线程工厂,这里主要用来设置线程名字 ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("demo-pool-%d").build(); // 创建线程池 ThreadPoolExecutor singleThreadPool = new ThreadPoolExecutor( 1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024), namedThreadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); // 向线程池提交任务 singleThreadPool.execute(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
2.2.提交有返回值任务 submit(),输入的任务是一个 Callable 或 Runnable 类的实例,有返回值,且可抛出异常,可中断线程
// 线程工厂,这里主要用来设置线程名字 ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("demo-pool-%d").build(); // 创建线程池 ThreadPoolExecutor singleThreadPool = new ThreadPoolExecutor( 1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024), namedThreadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); // 添加任务 Future<String> future = singleThreadPool.submit(new Callable<String>() { @Override public String call() { return Thread.currentThread().getName(); } }); // 获取结果,会阻塞当前线程,这里调用了有参方法,指定了阻塞时间,若在时间内未执行完则获取结果会报错 System.out.println("结果:" + future.get(1, TimeUnit.SECONDS)); System.out.println("是否执行完成:" + future.isDone());
2.3.关闭线程池 shutdown() 与 shutdownNow()
// 调用后,不可以再submit新的task,已经submit的将继续执行。会遍历已经在线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的 interrupt 方法来中断线程 singleThreadPool.shutdown(); // 首先将线程池的状态设置成STOP,然后试图停止当前正执行或暂停的 task 的线程,并返回尚未(等待)执行的 task 的 list List<Runnable> runnables = singleThreadPool.shutdownNow();
三、线程池处理流程
对应到代码中 ThreadPoolExecutor 的 execute() 方法
四、ThreadPoolExecutor 源码
execute 执行任务方法
public void execute(Runnable command) { // 如果提交了空的任务则抛出异常 if (command == null) throw new NullPointerException(); // 分三步 int c = ctl.get(); // 1.当前工作线程数量是否小于核心线程数量 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //启动新线程(核心),对 addWorker 的调用以原子方式检查 runState 和 workerCount if (addWorker(command, true)) return; // 如果提交失败 则二次检查状态 c = ctl.get(); } // 2.如果线程池处于运行状态,则添加任务到阻塞队列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); // 添加到队列成功,再检查一次线程池的状态,如果线程池关闭了,就将刚才添加的任务从队列中移除,并执行拒绝策略 if (!isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); // 如果当前线程池线程空,则添加一个新线程 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } // 3.尝试添加一个新线程(非核心),新增失败则已关闭或饱和,执行拒绝策略 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
addWorker 添加任务方法
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { // 大致分为两部分 // 1.增加线程池个数 retry: for (; ; ) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // 检查当前线程池状态是否是 SHUTDOWN、STOP、TIDYING 或者 TERMINATED // 且!(当前状态为SHUTDOWN,且传入的任务为null,且队列不为null) // 条件都成立则返回 false if (rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty())) return false; for (; ; ) { int wc = workerCountOf(c); // 如果当前的线程数量超过最大容量或者大于(根据传入的 core 决定)核心线程数 || 最大线程数,则返回 false if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; // 尝试修改线程数,cas 操作 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); // 判断线程池的状态是否改变 if (runStateOf(c) != rs) continue retry; } } // 2.将任务添加到 workers 里面并执行 boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { // 新建一个线程 w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 加锁 mainLock.lock(); try { int rs = runStateOf(ctl.get()); // 判断线程池的状态 if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { // 检查线程是否已经启动 if (t.isAlive()) throw new IllegalThreadStateException(); // 将线程添加到线程池中 workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; // 设置新增标志 workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } // 如果 worker 是新增的,就启动该线程 if (workerAdded) { t.start(); // 成功启动了线程,设置对应的标志 workerStarted = true; } } } finally { // 判断线程是否启动成功 if (!workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
t.start() 实际调用的是 runWorker()
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; // 允许其他线程来中断自己 w.unlock(); boolean completedAbruptly = true; try { // 循环获取任务 while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); // 检查线程池状态 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { // 提供给继承类使用做一些统计之类的事情,在线程运行前调用 beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { // 执行任务 task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { // 提供给继承类使用做一些统计之类的事情,在线程运行之后调用 afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; // 统计当前线程完成了多少个任务 w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { // 整个线程结束时调用,线程退出操作。统计整个线程池完成的任务个数之类的工作 processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
getTask() 获取任务
private Runnable getTask() { // 最后一次 poll() 是否超时 boolean timedOut = false; for (; ; ) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // 仅在必要时检查队列是否为空,如果线程池已经关闭了,就直接返回 null // SHUTDOWN 状态表示执行了 shutdown() 方法,STOP 表示执行了 shutdownNow() 方法 if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } // 线程数量 int wc = workerCountOf(c); // 核心 worker 是否超时,当前正在运行的 worker 数量超过了 corePoolSize boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 如果上一次循环从队列获取到的为 null,这时 timedOut 就会为 true 了 if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { // 通过 cas 来设置 WorkerCount,多个线程竞争,只有一个可以设置成功 // 没设置成功,进入下一次循环,可能下次 worker 的数量就没有超过 corePoolSize,也就不用销毁 worker if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { // 获取任务,超过 keepAliveTime 时间还没有任务进队列就会返回 null,worker 会销毁 Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
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