BUG 1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,可以很明显看到这个细线 解决方案:通过设置ccConfo.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0 改为 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 1 ccConfig.h位置:/cocos2dx/include/ccConfig.h 解决大致原理是将贴图的适用范围改成99%,将纹理的四边形的范围缩小一圈 BUG2: 场景发生滚动过程中地图会抖动 解决方案:我们可以通过给TiledMap的每个图层的纹理开启抗锯齿效果来解决这个问题 具体代码如下: CCArray *pChildrenArray = map->getChildren(); CCSpriteBatchNode *child = NULL; CCObject *pObject = NULL; CCARRAY_FOREACH(pChildrenArray,pObject){ child = (CCSpriteBatchNode *)pObject; if(!child) break; child->getTexture()->setAntiAliasTexParameters(); }