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  • cocos2dx 精灵(如子弹)的去除

    举例代码如下:
     //游戏子弹与怪物的碰撞检测,当发生碰撞时从游戏中去除相碰撞的子弹与怪物
        //getEemyArray()为定义在PlayScene类中得到怪物数组的函数,  下面语句体在子弹类中Bullet 继承 CCSprite
        for(int i = 0; i < PlayScene::sharedPlay()->getEnemyArray()->count(); i ++)
        {
            Enemy* enemy = (Enemy*) PlayScene::sharedPlay()->getEnemyArray()->objectAtIndex(i);
            if(this->boundingBox().intersectsRect(enemy->boundingBox()))
            {
                PlayScene::sharedPlay()->getEnemyArray()->removeObject(enemy); //从怪物数组中去除对象
                PlayScene::sharedPlay()->removeChild(enemy, true); //从游戏的当前层上去除相撞怪物
                PlayScene::sharedPlay()->removeChild(this, true); //从游戏当前层上去除相撞子弹 this代表当前Bullet
            }
        }
    
    
    //判断主角与怪物碰撞
        for(int i = 0; i < PlayScene::sharedPlay()->getEnemyArray()->count(); i++)
        {
            Enemy* enemy = (Enemy*)PlayScene::sharedPlay()->getEnemyArray()->objectAtIndex(i);
            if(this->boundingBox().intersectsRect(enemy->boundingBox()))
            {
                PlayScene::sharedPlay()->getEnemyArray()->removeObject(enemy); //从数组中移除
                PlayScene::sharedPlay()->removeChild(enemy,this); //从当前层中移除
               
            }
        }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiackyan/p/3042594.html
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