1.服务器的性能测试:服务器的承载量,一个服务器最大能够承担多少人同时在线,能承担多大压力;
2.客户端的性能:fps、同屏人数、CPU、内存、句柄...
3.数据包在网络上的传输,涉及到协议:WPE截包?其他工具修改登陆包、移动包
4.各种网络环境下,游戏性能的变现,如延迟、丢包...
5.数据包的分析,包头、包体、大小
6.操作系统的兼容性,如vista
7.服务器各个模块间通信、效率...
拙见:
游戏测试的技术难点:
和传统软件测试相比,程序逻辑非常复杂,逻辑流的时序性需要严格关注(比如:角色数据何时写入数据库)强悍的白盒测试团队不能代替黑盒测试.黑盒所起到的作用往往比较大;没有可用的自动化测试工具;95%都是自己开发的工具来进行测试的.测试方法很关键.
游戏测试的技术难点:
和传统软件测试相比,程序逻辑非常复杂,逻辑流的时序性需要严格关注(比如:角色数据何时写入数据库)强悍的白盒测试团队不能代替黑盒测试.黑盒所起到的作用往往比较大;没有可用的自动化测试工具;95%都是自己开发的工具来进行测试的.测试方法很关键.