Flash Professional CS5 提供 Flash Pro 與 Flash Builder 4 之間強化的工作流程。
啟用的工作流程包括:
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在 Flash Builder 4 中編輯 ActionScript 3.0,以及在 Flash Pro CS5 中測試、除錯或發佈。
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從 Flash Professional 啟動 ActionScript 3.0 檔案,以便在 Flash Builder 4 中編輯。
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開始之前
為了啟用這些 Flash Pro/Flash Builder 工作流程,請確認符合下列條件:
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必須安裝 Flash Professional CS5 與 Flash Builder 4。
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若要從 Flash Builder 啟動 FLA 檔案,您必須在「Package Explorer」面板中指派專案的 Flash Professional 專案特性。
如需在 Flash Builder 中指派專案特性的詳細資訊,請參閱 Flash Builder 說明。
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若要從 Flash Builder 啟動 FLA 檔案,專案必須指派一個 FLA 檔案,以便在專案的 Flash Professional 屬性中進行測試與除錯。
從 Flash Builder 測試、除錯與發佈 Flash Pro
在 Flash Pro 中測試與除錯您在 Flash Builder 4 中編輯的檔案:
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若要開發 Flash Builder,選擇「執行 > 測試影片」或「執行 > 影片除錯」。請注意,每個選單項目旁邊會有一個 Flash Pro 圖示。關閉 SWF 視窗或除錯工作階段之後,焦點便會返回 Flash Builder,除非與專案關聯的 FLA 檔案中發生了影格 Script 編譯器錯誤。所有錯誤的相關資訊會傳送至 Flash Builder 的「錯誤」面板。
發佈與 Flash Builder 中目前專案關聯的 FLA 檔案:
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若要開發 Flash Builder,選擇「專案 > 發佈影片」。請注意,Flash Pro 圖示位於選單命令旁。
從 Flash Pro 在 Flash Builder 中編輯 AS 檔案
建立新的 ActionScript 3.0 類別或介面,並指派 Flash Builder 做為編輯器:
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選擇「檔案 > 新增」。
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在「新增文件」對話方塊中,選擇 ActionScript 3.0 類別或 ActionScript 3.0 介面。
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在「建立 ActionScxript 3.0」對話方塊中,選取「Flash Builder」做為建立檔案的應用程式,並按一下「確定」。Flash Builder 便會開啟。
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在 Flash Builder 中,選擇 FLA 檔案或 XFL 檔案以關聯 ActionScript 檔案,並按一下「完成」。
從 Flash Pro 在 Flash Builder 中開啟與編輯 AS 檔案:
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在「元件庫」面板中,以滑鼠右鍵按一下與類別或介面關聯的元件,並選擇「屬性」。
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在「元件屬性」對話方塊中,按一下「編輯類別定義」。
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在顯示的「編輯 ActionScript 3.0」對話方塊中,確認指派給 AS 檔案的編輯器為 Flash Builder,並按一下「確定」。
如果未指派 Flash Builder 編輯檔案,請選取「Flash Builder」做為編輯類別檔案的應用程式,並按一下「確定」。
Flash Builder 便會開啟以編輯檔案。