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  • [AIR] as3 之条件编译多平台妙用

    http://bbs.9ria.com/thread-418864-1-1.html

    一直希望as3 可以支持条件编译,即满足A时编译函数1,满足B时则编译函数2。
    最佳百度了之后,发现原来是可以实现的.
    首先我要实现的是在windows, 安卓和IOS下的不同编译.
    -define PLATFORM::条件 布尔值
    在我的windows as3项目里设置编译参数 -define PLATFORM::WINDOWS true -define PLATFORM::IOS false -define PLATFORM::ANDROID  false
    意思是满足WINDOS就编译,否则不编译
    如果是ios或者安卓的移动项目,则这样设置 -define PLATFORM::WINDOWS false -define PLATFORM::IOS true -define PLATFORM::ANDROID  true
    意思是满足IOS或者安卓就编译,否则不编译

    然后在我的代码里写成这样

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    //如果满足WINDOS则编译这里
    PLATFORM::WINDOWS{
                    var full_imgByte:ByteArray=DataTo.getInstance().turn_BitmapData_to_ByteArrayOfJPEG_XR(bitmFull)
                    var full_imgPath:String=Info_SignImage.FULL_IMG+"/"+fileName+".wdp"
                }
                     
    //如果满足IOS或者安卓平台的就编译这里
                    PLATFORM::IOS
                PLATFORM::ANDROID
                    {
                        var full_imgByte:ByteArray=DataTo.getInstance().turn_BitmapData_to_ByteArrayOfJPEG(bitmFull)
                        var full_imgPath:String=Info_SignImage.FULL_IMG+"/"+fileName+".jpg"
                    }  
                    

    很简单,我要实现的是如果是windos系统下的air就将图片压缩为微软的图片格式,如果是IOS和安卓的就压缩为传统的图片格式, 真正实现了多平台的最佳编译,最近这个方法百试百爽.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/4040911.html
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