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  • 矩形旋转一定角度后,四个点的新坐标

    这些是我从别的博客上看到的,觉得很有用,就转到我自己的博客中来了,方便以后自己看,在文章最后,就是原博客地址。

    1:已知3D坐标和一个旋转角度,及一段距离,求目标点的3D坐标

      已知当前点为target,目标点沿着target的Y轴旋转30度,沿着target的X轴延伸10米,求目标点新的3D坐标

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
     
    public class Test:MonoBehaviour
    {
         //目标
     public Transform target;
       
     void LateUpdate(){
                    Quaternion rotation=Quaternion.Euler(0f,30f,0f)*target.rotation;
                        Vector3 newPos=rotation*new Vector3(10f,0f,0f);
    	}      
    }
    

      

    http://www.cnblogs.com/He-Jing/p/3783061.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6164220.html
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